DirectX11游戏编程入门教程

需积分: 50 4 下载量 140 浏览量 更新于2024-07-21 2 收藏 5.06MB PDF 举报
"dx11游戏编程(中文版) - 一本关于DirectX11的教程,适合初学者,由Allen Sherrod和Wendy Jones合著,使用Visual Studio 2010进行讲解。" 这本教程详细介绍了DirectX 11的游戏编程,适合希望学习或已经对游戏开发感兴趣的读者。DirectX是微软推出的一系列API,主要用于Windows平台的多媒体应用开发,尤其是游戏和图形密集型应用。DirectX 11是DirectX的一个重要版本,提供了许多高级特性,如多线程支持、纹理采样器状态对象、计算着色器等。 在教程的开头,作者讨论了DirectX的历史和发展,以及它在游戏开发中的作用。他们比较了DirectX 11与其他版本,比如DirectX 10和9,以及与竞争对手OpenGL 4.0之间的差异,解释了为何选择DirectX 11作为开发工具的原因。教程还概述了DirectX 11的主要组件,特别是Direct3D 11,它是DirectX中用于3D图形的核心部分。 第二章引导读者创建他们的第一个DirectX程序,涵盖了创建工程、设置窗口、初始化Direct3D、处理设备和交换链、创建渲染目标视图等基本步骤。这部分内容旨在让读者熟悉DirectX的基本操作,并建立起一个简单的、可以显示空白窗口的框架。 第三章则进一步深入2D图形编程,可能会涉及绘制2D图像、使用顶点缓冲区、坐标变换等概念。这一章节是将理论知识转化为实际应用的关键步骤,帮助读者理解如何在DirectX 11环境下创建和展示2D图形。 教程中还包括了错误处理机制的讲解,这对于任何软件开发都是至关重要的。作者提供了一套错误处理策略,包括库级别的错误处理函数和宏,以确保程序在遇到问题时能够适当地反馈和恢复。 "dx11游戏编程(中文版)"是一本全面而深入的教程,不仅介绍了DirectX 11的基本概念和使用方法,还提供了丰富的实践指导,对于想要踏入游戏开发领域的程序员来说,是一份宝贵的参考资料。通过阅读并实践书中的内容,读者可以逐步掌握DirectX 11的游戏编程技术,为构建自己的3D游戏打下坚实的基础。