清华大学出品的Java语言程序设计(第2版)第5章详细介绍了接口与多态的相关知识。这一章节首先定义了接口(Interface),它是面向对象编程中的一个重要概念,类似于抽象类,但更为纯粹,仅提供方法签名,不包含方法体,旨在定义类间的共同行为或协议。接口允许类实现多继承,避免了C++中多继承带来的复杂性,并通过接口实现不同类之间的行为统一,增强了代码的灵活性和可扩展性。 5.1.1节中,接口的作用被进一步阐述,它用于定义一组规范,使得看似不相关的类能够共享相似的行为,例如在保险公司案例中,不同的保险业务可能需要计算保费,这时可以通过声明Insurable接口来规定这些通用的操作。接口方法的声明必须是抽象的,没有方法体,如`public int getNumber(); public double calculatePremium();`等。 接口与抽象类的另一个关键区别在于,接口的成员变量默认为static和final,不允许实例化,而数据成员必须被初始化并保持不变。接口的实现则用带有空三角形的虚线在UML图中表示。例如,声明一个名为Shape2D的接口,用于定义二维形状如Circle和Rectangle的通用计算面积的方法,如`public double getArea()`,并包含像π这样的常量。 多态(Polymorphism)是本章的核心概念,包括方法的塑型(Method Overriding)和构造方法与多态的结合。通过多态,子类可以重写父类的方法,实现对父类接口的扩展,同时利用动态绑定(Dynamic Binding)确保在运行时调用正确的方法。内部类(Inner Class)也是本章讨论的内容,它可以帮助封装和组织代码,增强程序的结构。 最后,5.7小结部分总结了本章的主要内容,强调了接口在Java编程中的重要地位,以及如何通过接口实现类的多态性和接口之间的协作。通过学习这一章节,程序员可以深入理解Java的面向对象特性,提升代码的复用性和可维护性。
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