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2.2.1. 如何导入透明贴图.......................................................................................142
2.2.2. 如何使用凹凸贴图.......................................................................................144
2.2.3. 如何使用细节纹理.......................................................................................147
2.2.4. 如何制作立方体贴图纹理...........................................................................149
2.2.5. 如何制作天空盒...........................................................................................150
2.2.6. 如何制作网格粒子发射器...........................................................................151
2.2.7. 如何制作启动画面.......................................................................................152
2.2.8. 如何制作投射光 Cookie ..............................................................................153
2.2.9. 如何修正导入模型的旋转...........................................................................154
2.2.10. 如何使用水...................................................................................................155
2.3. 如何从 3D 程序中导入物体................................................................................158
2.3.1. 从 Maya 中导入物体....................................................................................158
2.3.2. 从 Cinema 4D 导入物体...............................................................................159
2.3.3. 从 3DMax 中导入物体.................................................................................161
2.3.4. 从 Cheetah3D 中导入物体...........................................................................164
2.3.5. 从 Modo 中导入物体 ...................................................................................164
2.3.6. 从 Lightwave 中导入物体............................................................................165
2.3.7. 从 Blender 中导入物体 ................................................................................168
2.4. 工作流问题...........................................................................................................169
2.4.1. 如何在工程间重用资源...............................................................................169
2.4.2. 如何安装或更新标准资源...........................................................................169
三、高级 ......................................................................................................................................171
3.1. 实时加载资源.......................................................................................................171
3.2. 通过脚本修改源资源...........................................................................................171
3.3. 更新顺序...............................................................................................................173
3.4. Unity 中的阴影.....................................................................................................174
3.4.1. 直射光细节...................................................................................................175
3.4.2. 调试阴影.......................................................................................................180
3.4.3. 阴影大小计算...............................................................................................181
3.5. 优化图形性能.......................................................................................................182
3.5.1. 角色建模优化...............................................................................................183
3.5.2. 集成显卡优化...............................................................................................184
3.5.3. 渲染统计窗口...............................................................................................185
3.6. 减小文件尺寸.......................................................................................................186
3.7. 流式 Web 播放 .....................................................................................................189
3.8. Web 播放器部署 ..................................................................................................191
3.8.1. 加载 Unity 内容的 HTML 代码 ..................................................................191
3.8.2. 自定义 Unity Web 播放器的加载场景........................................................192
3.8.3. 自定义 Unity Web 播放器的行为................................................................194
3.8.4. Unity Web 播放器和浏览器通信.................................................................194
3.8.5. 使用浏览器脚本检测 Unity Web 播放器....................................................196
3.8.6. 发布活动内容...............................................................................................199
3.9. Web 播放器调试 ..................................................................................................201
3.10. 插件——Pro 版特性 ............................................................................................202