深入理解24种设计模式与六大设计原则

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"本书主要介绍了24种设计模式和6大设计原则,旨在帮助不同层次的程序员提升代码设计能力,从初级到高级,乃至系统分析师都能从中受益。书中的设计模式包括策略模式、代理模式、单例模式、多例模式等,覆盖了创建型、结构型和行为型三大类。此外,书中还探讨了如工厂方法、抽象工厂、门面模式等常见设计模式,以及适配器模式、模板方法模式等,旨在解决实际项目中的各种问题。最后,书中提到了六条核心的设计原则,如单一职责原则,这些原则是软件设计的基础。" 设计模式是软件工程中经过实践验证的解决方案,它们是解决常见设计问题的最佳实践。24种设计模式按照其主要用途可分为三类:创建型、结构型和行为型。 1. 创建型模式(例如:单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、多例模式、原型模式):关注对象的创建过程,提供了一种封装创建过程的方式,使得对象的创建更加灵活,同时也易于管理和维护。 2. 结构型模式(例如:代理模式、适配器模式、门面模式、装饰模式、组合模式、桥接模式、外观模式):关注如何将类或对象组合成更大的结构,以达到新的功能或改善已有结构的性能。 3. 行为型模式(例如:策略模式、模板方法模式、迭代器模式、命令模式、责任链模式、访问者模式、状态模式、解释器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式):关注对象之间的交互和职责分配,帮助设计出易于扩展和维护的行为。 六条核心设计原则是所有设计模式的基础,它们包括: 1. 单一职责原则(SRP):每个类或模块应有且只有一个引起它变化的原因。 2. 开放封闭原则(OCP):软件实体(类、模块、函数等)应该是可扩展的,但对修改是封闭的。 3. 里氏替换原则(LSP):子类型必须能够替换它们的基类型,并且在软件中保持相同的行为。 4. 接口隔离原则(ISP):客户端不应该强迫依赖它不使用的接口。 5. 依赖倒置原则(DIP):依赖于抽象,不要依赖于具体实现。 6. 迪米特法则(LoD):一个对象应该对其他对象有最少的了解,降低类之间的耦合。 通过理解和应用这些设计模式和原则,开发者可以写出更灵活、可复用和易于维护的代码,提高软件质量并降低维护成本。
2024-11-12 上传
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