C++设计模式解析:GoF23种模式实战指南
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"C++设计模式.pdf" 是一本针对初学者的C++设计模式学习资料,包含23种GOF设计模式的详细讲解,并配有C++实现代码和UML类图,旨在帮助开发者掌握设计模式,提升软件设计能力。
设计模式是软件工程中的重要概念,它们是经过长期实践验证的解决方案模板,可以被应用于解决常见的设计问题。在C++中,设计模式能够提高代码的可读性、可维护性和复用性。本书覆盖了所有经典的GoF(Gang of Four)设计模式,包括创建型、结构型和行为型三大类别。
1. 创建型模式:
- Factory模式:提供一个接口用于创建某一类对象,而具体的对象由子类决定。
- AbstractFactory模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。
- Singleton模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
- Builder模式:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- Prototype模式:通过复制已有对象来创建新对象,而不是创建新实例。
2. 结构型模式:
- Bridge模式:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。
- Adapter模式:使两个接口不兼容的类可以一起工作,将一个类的接口转换为客户期望的另一个接口。
- Decorator模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,提供了扩展对象功能的一种方式。
- Composite模式:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
- Flyweight模式:用于减少内存开销,通过共享大量细粒度对象,支持大量对象的使用。
- Facade模式:为子系统提供一个一致的接口,简化了子系统的访问。
- Proxy模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
3. 行为型模式:
- Template方法模式:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
- Strategy模式:定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换,让算法的变化独立于使用算法的客户。
- State模式:允许对象在其内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类。
- Observer模式:定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
- Memento模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的原始状态。
- Mediator模式:定义一个中介对象来简化原本复杂的对象间交互。
- Command模式:将命令封装为一个对象,使得可以用不同的请求参数化其他对象,同时支持可撤销的操作。
- Visitor模式:为一个对象结构提供一种访问其元素的新方式,使得可以在不改变对象结构的情况下为对象增加新的操作。
- Chain of Responsibility模式:避免将处理逻辑硬编码到对象中,而是将这些逻辑连接成一个处理链,请求沿着链传递直到被某个对象处理。
- Iterator模式:提供一种方法顺序访问聚合对象中的元素,而又不暴露其底层表示。
- Interpreter模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并且提供一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。
通过深入学习这些设计模式,并结合书中提供的C++代码实现和UML图,读者可以更好地理解如何在实际项目中应用这些模式,从而提升软件设计的灵活性和可扩展性。设计模式的学习是成为优秀C++开发者的必经之路,它可以帮助开发者编写出更加优雅、高效和易于维护的代码。
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