Windows程序设计:C语言与API详解

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"Window程序设计第五版" 本书详细阐述了在Microsoft Windows 98、Windows NT 4.0以及Windows NT 5.0(现在通常指的是Windows 2000)环境下使用C语言和Windows API进行程序开发的方法。Windows API是Microsoft Windows操作系统的核心接口,它允许程序员创建原生的Windows应用程序。虽然现在有其他高级的编程框架和库,如.NET Framework和C++ Builder,但理解和掌握Windows API对于任何Windows程序员来说仍然是至关重要的,因为它提供了对系统底层功能的直接访问。 在“开始”章节,作者介绍了Windows编程的基础环境,讨论了不同的Windows程序设计选项,包括使用API直接编程和使用高级工具如Visual Studio。这一部分还会引导读者编写他们的第一个Windows程序,通常是创建一个简单的“Hello, World!”窗口,以理解基本的窗口创建和消息处理流程。 “Unicode简介”章节探讨了字符编码的历史,特别是Unicode的引入,它是现代软件中处理多种语言字符的关键。该章节解释了宽字符的概念,以及如何在C语言和Windows API中使用它们。此外,还讨论了Unicode在Windows程序设计中的应用。 “窗口和消息”章节深入到Windows程序的核心,即窗口和消息机制。这里会讲解如何创建自定义窗口,以及Windows编程中的一些挑战,比如消息队列和消息循环的工作原理。 “输出文字”章节覆盖了使用Graphics Device Interface (GDI)来在窗口上绘制文本、更新窗口内容、管理滚动条以及优化滚动性能的技术。GDI是Windows提供的一种图形绘制库,用于在屏幕上呈现文本、图形和图像。 “图形基础”章节进一步探讨了GDI的结构,包括设备上下文的概念,这是GDI中进行图形操作的基本对象。此外,还介绍了画点、线、填充区域,以及处理矩形、区域和剪裁等图形操作。 “键盘”和“鼠标”章节分别讲述了如何处理键盘和鼠标事件。这包括基本的按键和鼠标消息,字符消息的处理,键盘布局和光标管理,以及鼠标点击检测和拦截。 “定时器”章节涵盖了如何在应用程序中使用定时器,包括不同类型的定时器,以及如何利用它们来实现计时功能或状态报告。 “子窗口控件”章节则专注于用户界面元素,如按钮、颜色管理、静态文本、滚动条、编辑框和清单框的创建和交互。 “菜单及其它资源”章节讲解了如何创建和管理菜单、图标、光标、字符串和其他自定义资源,这些都是构建用户友好的Windows应用程序的重要组成部分。 “对话框”章节介绍了模态和非模态对话框的使用,以及如何集成通用对话框,这些对话框提供标准的文件选择、颜色选择等功能。 最后,“剪贴簿”章节讨论了Windows剪贴板的使用,包括数据复制、粘贴以及与其他应用程序之间的数据交换。 这本书是学习Windows程序设计的宝贵资源,它不仅涵盖了基本概念,还深入到高级主题,适合初学者和有经验的开发者参考。通过学习本书,读者可以深入了解Windows操作系统的工作原理,并有能力编写出功能丰富的桌面应用程序。