C#高级编程:定义与触发事件

需积分: 4 5 下载量 9 浏览量 更新于2024-08-19 收藏 1.4MB PPT 举报
"这篇资料主要介绍了C#高级编程中的事件定义和使用,包括事件的语法、继承、接口、方法重写、属性、索引器、委托等概念,并提供了相关的示例代码来帮助理解。" 在C#编程中,事件是对象之间通信的一种方式,它允许对象向其他对象发送通知而不暴露其内部状态。事件机制遵循发布-订阅模式,其中发布者(publisher)定义事件,而订阅者(subscriber)可以注册监听这些事件。 定义事件的基本语法如下: ```csharp [访问修饰符] event 委托名 事件名; ``` 例如: ```csharp public delegate void MyEventHandler(string message); // 定义委托类型 private event MyEventHandler MyEvent; // 定义事件 ``` 在这段代码中,`MyEventHandler` 是一个委托类型,它定义了事件处理程序的签名。`MyEvent` 是一个私有的事件,可以通过 `+=` 和 `-=` 运算符添加或移除事件处理程序。 事件的一个重要特性是它们不能直接被外部代码调用,只能由定义它的类内部触发。触发事件通常通过 `OnEventName()` 方法完成,该方法会调用已注册的事件处理程序: ```csharp protected virtual void OnMyEvent(string message) { MyEvent?.Invoke(message); } ``` 继承是面向对象编程中的一个重要概念,它允许创建一个新类(派生类)从现有类(基类)继承属性和行为。如示例所示,`ClassDerived` 从 `ClassBase` 继承,可以直接访问 `Base_fun1()` 函数,避免了代码重复。 接口(Interface)在C#中提供了一种强制执行契约的方式,类可以实现多个接口,但只能单继承一个类。这使得代码更加灵活和可扩展。例如,`Student` 类可以同时实现 `Person` 接口和 `Employee` 接口。 方法的重写(Override)用于覆盖基类中的同名方法,以提供更适合派生类需求的实现。例如,派生类可能需要自定义 `Base_fun1()` 的行为。 属性是类中的数据成员,提供了访问控制和额外逻辑。在C#中,有get和set访问器,可以设置读写权限。索引器则允许类像数组一样通过索引来访问其成员。 委托(Delegate)是C#中的一个类型,它封装了对方法的引用,使得可以将方法作为参数传递或存储在变量中。在事件定义中,委托扮演着关键角色,因为它定义了事件处理程序的签名。 C#的高级编程涉及到诸多概念和技术,包括事件定义与触发、继承、接口、方法重写、属性和索引器等,这些都是构建复杂、灵活且易于维护的软件系统的基础。