Java Socket编程指南:C/S架构与TCP/UDP区别

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Java Socket是Java平台下用于网络通信的重要组件,它主要涉及网络编程中的两个核心问题:网络定位和数据传输。在网络编程中,IP层负责定位主机,而TCP/IP协议中的TCP层则提供了可靠(如TCP)和非可靠(如UDP)的数据传输机制,这是开发者通常关注的重点。 在Java Socket编程中,常见的架构模式是客户机/服务器(C/S)模型。服务器端作为常驻进程,监听特定的网络端口,等待客户端发起连接请求。当接收到请求后,服务器会创建一个新的线程来处理这次通信,并继续监听,确保后续请求能及时响应。客户端则根据需要主动发起连接,与服务器建立TCP连接后,双方可以进行双向数据交换。 TCP(Transmission Control Protocol)是面向连接的协议,确保数据的可靠传输。在TCP通信中,客户端与服务器之间的socket必须先建立连接,形成连接后才能进行有序且无差错的数据交换。这涉及到三次握手过程,以确保连接的可靠性和完整性。此外,TCP对数据包大小有限制,但一旦连接建立,可以传输大块数据。 相反,UDP(User Datagram Protocol)是非连接的,数据报文不保证到达目的地,也不保证数据的顺序。每个数据报包含完整的目的地址,适合对实时性要求较高的应用,比如在线游戏和视频流。UDP的数据报大小有限制,通常不超过64KB,且数据可能会丢失或乱序,不适合对数据完整性和准确性有高要求的场景。 Java Socket学习需要掌握TCP和UDP的区别,包括它们的连接建立、数据传输方式、可靠性和性能特点。理解这些概念有助于开发者根据具体需求选择合适的网络通信协议,实现高效、稳定的网络应用。在实际开发中,可能会用到ServerSocket(服务器端socket)和Socket(客户端socket)类,以及相关的异常处理和网络编程技巧。通过编写示例代码和实践项目,可以加深对Java Socket的理解和掌握。