全国青少年电子信息智能创新大赛图形化编程模拟试题解析
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"全国青少年电子信息智能创新大赛图形化编程(选做题模拟四卷)包含12道单选题,涵盖编程逻辑、程序控制、图形绘制、变量运用等多个知识点,适用于提升青少年的电子信息素养。每道题都有难度标注和答案解析,方便学习者自我检查和理解。"
本资源主要围绕图形化编程,涉及多个编程基础概念,适用于全国青少年电子信息素养大赛的备考。以下是各个题目所涵盖的知识点详解:
1. **程序执行与循环**:第1题考察了循环执行的理解,答案B表示程序会连续显示11个苹果,体现出对循环次数的理解。
2. **事件处理与同步**:第2题涉及到程序执行顺序,答案C表明程序会等待所有响应特定事件的角色执行完毕后继续,揭示了事件驱动编程的基本原理。
3. **计时与控制**:第3题要求计算角色间的等待时间,答案B展示了对计时和程序流程控制的理解。
4. **图形绘制**:第4题测试了正方形绘制的编程实现,答案B的程序能画出边长200的正方形,体现了对图形命令的掌握。
5. **变量运算**:第5题通过简单的变量赋值和比较,考查基本算术操作,答案B显示了变量值的正确更新。
6. **随机数与条件语句**:第6题涉及随机函数和条件判断,答案C能实现星星在指定范围内的随机出现。
7. **几何形状与空间理解**:第7题是一个平面几何问题,答案C表明了对三维空间形状折叠的理解。
8. **循环与运动控制**:第8题要求编写使角色在两点间往返的程序,答案C的程序实现了这一功能。
9. **变量的使用**:第9题关于变量的特性,答案B错误地认为变量值只能增加,强调了变量的灵活性。
10. **角度与旋转**:第10题要求填充数值来画出特定形状,答案B展示了角度计算和旋转知识的应用。
11. **旋转中心与坐标系统**:第11题通过观察图形判断旋转中心,答案B揭示了角色旋转的坐标系统理解。
12. **程序逻辑与闯关设计**:第12题题目不完整,但可以推测是关于程序逻辑和游戏规则设计的问题,可能涉及到条件判断和循环结构。
这些题目综合考察了参赛者对图形化编程语言的理解,包括基本编程概念、控制结构、图形绘制、变量使用和逻辑思维能力。通过解答这些问题,青少年可以提升他们的编程技能和解决问题的能力,为电子信息素养大赛做好准备。
2023-04-22 上传
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2023-04-08 上传
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2024-10-28 上传


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