3D游戏编程经典:高级3D图形与渲染技巧

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《Tricks of the 3D Game Programming Gurus:Advanced 3D Graphics and Rasterization》是一本经典的计算机科学著作,由André Lamothe编著,于1999年出版。该书专为游戏开发人员设计,深入探讨了2D和3D游戏编程的基础技巧,特别是在高级3D图形和像素化技术方面的精髓。本书旨在帮助读者理解并掌握在Windows等平台上的游戏开发技术,对于想要进入或提升3D游戏编程能力的专业人士具有重要的参考价值。 书中涵盖了广泛的议题,包括但不限于图形渲染管线、几何变换、光照模型、纹理映射、阴影技术、视锥体投影、多边形着色和优化、硬件加速技术等核心概念。作者通过实践案例和深入剖析,使读者不仅能够了解理论知识,还能学会如何在实际项目中运用这些技术来创建逼真的3D游戏场景。 版权方面,该书受Sams公司保护,未经书面许可,任何复制、存储或通过电子、机械、影印、录音或其他方式传播本书内容的行为都是被禁止的。作者和出版商强调,尽管他们在编写过程中尽可能严谨,但不承担因本书内容导致的错误或遗漏的责任,并且也不对因使用书中的信息而产生的任何损失负责。 此外,书中还可能涉及一些已知的商标和服务标记,这些提及表明它们是合法注册的品牌,作者在使用时遵循了相应的规范。 《Tricks of the 3D Game Programming Gurus》作为一本实用的教材,适合那些对游戏开发有热情,特别是对3D图形处理感兴趣的程序员,无论是初学者还是经验丰富的开发者,都能从中获益匪浅。它不仅是学习3D游戏开发的入门指南,也是进阶者的参考资料,有助于提升开发效率和创作出更具视觉冲击力的游戏作品。