深入理解VC++的设备上下文DC
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更新于2024-09-18
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"详解VC++中的设备上下文DC,包括其概念、类型和在MFC中的应用"
在VC++编程中,设备上下文(Device Context,简称DC)是Windows操作系统中一个重要的概念,它是一个数据结构,存储了针对特定设备的绘制属性。设备上下文允许程序员通过一组统一的接口来执行绘制操作,无论目标设备是显示器、打印机还是位图。设备上下文是设备无关的,这意味着相同的DC可以用于不同类型的设备。
1. 显示设备上下文(Display Device Context,DDC)
这是最常见的设备上下文类型,用于在屏幕上进行绘制。在VC++中,当需要绘制窗口客户区时,通常通过调用`BeginPaint`、`GetDC`或`GetDCEx`函数获取DDC,完成后则使用`EndPaint`或`ReleaseDC`释放。显示设备上下文用于直接在屏幕上显示图形,例如窗口的更新和控件的绘制。
2. 打印机设备上下文(Printer Device Context,PDC)
PDC用于处理打印任务。应用程序可以通过`CreateDC`函数创建,该函数需要打印机驱动名、打印机名等参数。完成打印后,必须使用`DeleteDC`函数删除PDC,以释放系统资源。
3. 内存设备上下文(Memory Device Context,MDC)
MDC在内存中创建,用于存储和操作位图。通过`CreateCompatibleDC`函数获得与特定设备(通常是屏幕)颜色格式兼容的MDC。内存设备上下文常用于预绘制复杂图形,然后使用`BitBlt`或`StretchBlt`等函数将结果快速复制到目标设备上下文,提高效率。
4. 信息设备上下文(Information Device Context,IDC)
IDC用于获取设备的默认属性,比如默认画笔和画刷的信息。通过`CreateIC`函数创建,完成信息获取后,同样需要使用`DeleteDC`释放。
在MFC(Microsoft Foundation Classes)库中,`CDC`类提供了对设备上下文的封装,它包含两个成员变量`m_hDC`和`m_hAttribDC`。`m_hDC`用于输出调用,`m_hAttribDC`用于属性调用。通常这两个变量指向同一设备上下文,但在某些高级操作中,例如使用位图,`m_hAttribDC`可能被用来设置或获取设备的特性。
`CDC`类提供了丰富的成员函数,如`MoveTo`、`LineTo`、`TextOut`等,使得开发者能方便地进行绘图操作。此外,`CDC`还支持选择对象(如画笔、画刷、字体等)到设备上下文,以及对选择的对象进行操作。
理解并熟练运用设备上下文是VC++开发中绘制图形和界面的关键。正确使用不同的设备上下文类型,可以帮助我们高效、灵活地实现屏幕显示、打印以及内存中图形的处理。
2023-06-01 上传
2023-06-26 上传
2023-07-25 上传
2023-09-07 上传
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2024-04-04 上传
2023-07-02 上传
machinelion
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