GoF23种设计模式C++实现解析

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"设计模式-C++实现源码,涵盖了GoF23种经典设计模式的解析和C++实现,是一本深入理解设计模式的重要参考资料。" 设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它们是针对特定问题的解决方案,可以在多种不同情况下重用,以提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。GoF(Gang of Four)的23种设计模式是面向对象设计的经典之作,这些模式分为三大类:创建型、结构型和行为型。 1. **创建型模式**: - **工厂模式**:提供一个接口用于创建某一类对象,而具体的实例化过程延迟到子类中,使得代码更易于维护和扩展。 - **抽象工厂模式**:为创建一组相关的或相互依赖的对象提供一个统一的接口,无需指定其具体的类。 - **单例模式**:保证一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点,常用于配置中心或线程池等场景。 - **建造者模式**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 - **原型模式**:通过复制已有对象来创建新对象,避免了复杂的初始化过程。 2. **结构型模式**: - **桥接模式**:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化,降低了耦合度。 - **适配器模式**:将不兼容的接口转换为客户期望的接口,使得原本由于接口不兼容无法一起工作的类可以协同工作。 - **装饰器模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,提供了比继承更有弹性的扩展对象功能的方式。 - **组合模式**:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 - **享元模式**:运用共享技术有效支持大量细粒度的对象,减少内存占用。 - **外观模式**:为子系统提供一个统一的接口,使得子系统更加容易使用。 - **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 3. **行为型模式**: - **模板方法模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 - **策略模式**:定义一系列的算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,让算法的变化独立于使用它的客户。 - **状态模式**:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 - **观察者模式**:定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。 - **备忘录模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。 - **中介者模式**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,降低系统的耦合度。 - **命令模式**:将请求封装为一个对象,使得可以使用不同的请求、队列请求、或者记录请求日志,也可以支持可撤销的操作。 - **访问者模式**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 - **责任链模式**:将请求沿着处理者链进行传递,直到某个处理者处理该请求,解耦了发送者和接收者。 - **迭代器模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 - **解释器模式**:给定一个语言,定义它的文法表示,并提供一个解释器,用于解释该语言中的句子。 这本书的C++实现源码可以帮助读者更好地理解和应用这些设计模式,每种模式都提供了具体的代码示例,有助于将理论知识转化为实际开发技能。通过学习和实践这些设计模式,开发者能够编写出更加优雅、灵活且易于维护的代码。