OpenGL ES for Android开发指南
需积分: 9 156 浏览量
更新于2024-07-21
2
收藏 6.3MB PDF 举报
"Pro.OpenGL.ES.for.Android.2012 - 一本关于在Android上使用OpenGL ES进行图形开发的英文原版书籍"
本书详细介绍了如何在Android平台上使用OpenGL ES进行游戏和图形应用的开发。OpenGL ES是OpenGL的一个轻量级版本,专为嵌入式系统设计,如智能手机和平板电脑。这本书旨在帮助开发者掌握OpenGL ES的基本概念和技术,从而能够创建出具有高质量3D图形效果的应用。
在"Introduction"中,作者提到了他在1985年购买的Commodore Amiga 1000计算机,以此引出对现代图形技术发展的讨论。这表明书中将涵盖从早期图形处理到现代移动设备上OpenGL ES的演进过程。
"Chapter 1: Computer Graphics: From Then to Now"可能探讨了计算机图形学的历史,以及OpenGL的发展历程,包括其在不同领域的应用和重要性。
"Chapter 2: All That Math Jazz"很可能是关于在3D图形编程中所必需的数学基础,如向量、矩阵运算和几何变换等,这些是理解和实现3D图形的关键。
"Chapter 3: From 2D to 3D: Adding One Extra Dimension"会讲解如何将2D图形扩展到3D空间,包括坐标系统、视图投影和摄像机设置等概念。
"Chapter 4: Turning on the Lights"涉及光照模型,包括基本的光源类型、颜色、材质属性以及光照计算。
"Chapter 5: Textures"涵盖纹理映射技术,如何使用图像数据给3D物体表面添加细节和真实感。
"Chapter 6: Will It Blend?"可能讨论混合操作,如透明度、alpha通道和颜色混合,这些都是创建复杂视觉效果的重要部分。
"Chapter 7: Well-Rendered Miscellany"可能包含各种渲染技术,如深度测试、裁剪、雾化和其他增强图形效果的方法。
"Chapter 8: Putting It All Together"可能介绍如何整合前面学习的各种技术,构建一个完整的3D场景或应用程序。
"Chapter 9: Performance’n’Stuff"专注于性能优化,可能涵盖了内存管理、多线程、GPU特性利用以及如何减少绘制调用等。
"Chapter 10: OpenGLES2, Shaders, and…"引入了OpenGL ES 2.0及其重要特性——着色器语言(GLSL),讲解如何使用着色器来实现更复杂的图形效果和计算任务。
最后,"Index"提供了全书的术语索引,方便读者查找特定的主题或技术。
这本书对于希望在Android平台上开发3D图形应用的开发者来说,是一本宝贵的参考资料,涵盖了从基础知识到高级技术的广泛内容。通过深入学习,开发者可以掌握创建令人惊叹的3D图形所需的技能。
2018-05-07 上传
2018-04-16 上传
2011-02-06 上传
2010-01-06 上传
2010-06-08 上传
2017-11-22 上传
2017-08-23 上传
tatakongkong
- 粉丝: 0
- 资源: 2
最新资源
- 正整数数组验证库:确保值符合正整数规则
- 系统移植工具集:镜像、工具链及其他必备软件包
- 掌握JavaScript加密技术:客户端加密核心要点
- AWS环境下Java应用的构建与优化指南
- Grav插件动态调整上传图像大小提高性能
- InversifyJS示例应用:演示OOP与依赖注入
- Laravel与Workerman构建PHP WebSocket即时通讯解决方案
- 前端开发利器:SPRjs快速粘合JavaScript文件脚本
- Windows平台RNNoise演示及编译方法说明
- GitHub Action实现站点自动化部署到网格环境
- Delphi实现磁盘容量检测与柱状图展示
- 亲测可用的简易微信抽奖小程序源码分享
- 如何利用JD抢单助手提升秒杀成功率
- 快速部署WordPress:使用Docker和generator-docker-wordpress
- 探索多功能计算器:日志记录与数据转换能力
- WearableSensing: 使用Java连接Zephyr Bioharness数据到服务器