C语言图形编程基础与实践

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0 下载量 104 浏览量 更新于2024-06-19 收藏 727KB PDF 举报
"C语言图形编程.pdf" C语言图形编程主要涉及在文本模式下进行屏幕显示和用户交互。在文本模式下,屏幕被划分为25行和80列的文本单元,每个单元包含一个字符及其颜色和强度属性。坐标系统以左上角为原点(0,0),屏幕区域可以通过C语言的头文件`<conio.h>`提供的函数进行操作。 1. **文本模式下的窗口定义**: 函数`window(left, top, right, bottom)`用于创建一个指定位置和大小的文本窗口。例如,`window(20, 5, 50, 25)`会在屏幕的第20列,第5行开始,创建一个30列宽,15行高的窗口。 2. **文本窗口颜色设置**: 使用`textbackground(color)`和`textcolor(color)`函数可以改变文本窗口的背景颜色和字符颜色。颜色定义通常由预定义的常量表示,例如白色、黑色、蓝色等。 3. **光标定位**: `gotoxy(x, y)`函数可以将光标移动到指定的坐标位置。 4. **清屏操作**: `clrscr(void)`函数用于清除整个屏幕内容。 5. **文本输出函数**: - `cputs(char* string)`和`putch(int ch)`函数分别用于输出字符串和单个字符到当前窗口。 - `cprintf()`类似于`printf()`,但它的输出限制在当前窗口内,可以进行格式化输出,如数值和字符串。 6. **文本输入函数**: `getche(void)`函数从键盘获取一个字符,并在屏幕上显示。如果字符超出窗口边界,它会自动换行。 7. **示例程序**: 示例程序可能包含了窗口大小的定义、颜色的设定以及上述函数的使用,以展示如何在C语言中进行图形化文本操作。 在C语言的图形编程中,这些基本功能提供了创建简单图形界面的基础。通过控制字符输出、颜色和位置,开发者可以构建简单的用户界面,尽管这不如同现代图形库如OpenGL或DirectX那样强大,但在某些低级编程或者对性能有严格要求的场合,这种方式依然有其价值。