《iPhone 3D编程》- 开发iPhone图形应用指南
需积分: 0 155 浏览量
更新于2024-07-31
收藏 6.7MB PDF 举报
"这是一本由O'Reilly于2010年5月出版的关于iPhone 3D程序开发的专业书籍,作者是Philip Rideout,并由Serban Porumbescu撰写前言。本书专注于教读者如何使用OpenGLES开发图形应用程序,适用于对iPhone 3D编程感兴趣的开发者。"
在《iPhone 3D Programming: Developing Graphical Applications with OpenGLES》这本书中,作者Philip Rideout深入浅出地介绍了如何在iPhone平台上构建3D图形应用。OpenGLES(OpenGL for Embedded Systems)是苹果在其移动设备上支持的一种图形库,专门用于处理3D图像和游戏,它是OpenGL标准的轻量级版本,适合嵌入式系统如iPhone、iPad等。
首先,本书可能涵盖了基础的3D图形理论,包括向量和矩阵运算,这些是理解3D图形旋转、缩放和平移的基础。此外,还会涉及坐标系统、视口转换和投影等概念,这些都是构建3D场景的关键元素。
接着,书中可能会详细介绍OpenGLES的API使用,包括设置渲染环境、创建和管理顶点数组、纹理映射以及光照效果。学习如何使用OpenGLES创建复杂的3D模型,以及如何通过Shader语言(GLSL)编写自定义的着色器,以实现更高级的视觉效果。
在实际应用开发部分,读者可以期待学习到如何集成OpenGLES到Xcode项目中,使用Objective-C或Swift进行编程,以及如何处理触控事件,实现用户交互。此外,性能优化和内存管理也是必不可少的话题,因为移动设备的资源有限,高效代码对于保持应用流畅运行至关重要。
书中的实例和练习将帮助读者将理论知识转化为实践,逐步掌握3D应用程序的开发流程。同时,作者可能会讨论一些特定的挑战,如处理动画、碰撞检测和多线程编程,这些都是3D游戏和复杂应用中常见的需求。
最后,本书可能还包括了如何发布和分发你的3D应用,以及如何利用App Store的机制来吸引用户和获取反馈。这将为读者提供一个全面的视角,从开发到上线,再到市场推广,让他们的3D应用能够成功地触及到目标用户。
《iPhone 3D Programming》是一本全面的指南,适合那些希望进入iPhone 3D开发领域的开发者,无论你是初学者还是有一定经验的程序员,都能从中获益,提升自己的3D编程技能。
2010-10-15 上传
298 浏览量
2012-12-23 上传
2011-05-20 上传
2011-04-26 上传
2010-08-24 上传
2010-12-06 上传
pkfeng
- 粉丝: 4
- 资源: 29
最新资源
- 探索数据转换实验平台在设备装置中的应用
- 使用git-log-to-tikz.py将Git日志转换为TIKZ图形
- 小栗子源码2.9.3版本发布
- 使用Tinder-Hack-Client实现Tinder API交互
- Android Studio新模板:个性化Material Design导航抽屉
- React API分页模块:数据获取与页面管理
- C语言实现顺序表的动态分配方法
- 光催化分解水产氢固溶体催化剂制备技术揭秘
- VS2013环境下tinyxml库的32位与64位编译指南
- 网易云歌词情感分析系统实现与架构
- React应用展示GitHub用户详细信息及项目分析
- LayUI2.1.6帮助文档API功能详解
- 全栈开发实现的chatgpt应用可打包小程序/H5/App
- C++实现顺序表的动态内存分配技术
- Java制作水果格斗游戏:策略与随机性的结合
- 基于若依框架的后台管理系统开发实例解析