《iPhone 3D编程》- 开发iPhone图形应用指南

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"这是一本由O'Reilly于2010年5月出版的关于iPhone 3D程序开发的专业书籍,作者是Philip Rideout,并由Serban Porumbescu撰写前言。本书专注于教读者如何使用OpenGLES开发图形应用程序,适用于对iPhone 3D编程感兴趣的开发者。" 在《iPhone 3D Programming: Developing Graphical Applications with OpenGLES》这本书中,作者Philip Rideout深入浅出地介绍了如何在iPhone平台上构建3D图形应用。OpenGLES(OpenGL for Embedded Systems)是苹果在其移动设备上支持的一种图形库,专门用于处理3D图像和游戏,它是OpenGL标准的轻量级版本,适合嵌入式系统如iPhone、iPad等。 首先,本书可能涵盖了基础的3D图形理论,包括向量和矩阵运算,这些是理解3D图形旋转、缩放和平移的基础。此外,还会涉及坐标系统、视口转换和投影等概念,这些都是构建3D场景的关键元素。 接着,书中可能会详细介绍OpenGLES的API使用,包括设置渲染环境、创建和管理顶点数组、纹理映射以及光照效果。学习如何使用OpenGLES创建复杂的3D模型,以及如何通过Shader语言(GLSL)编写自定义的着色器,以实现更高级的视觉效果。 在实际应用开发部分,读者可以期待学习到如何集成OpenGLES到Xcode项目中,使用Objective-C或Swift进行编程,以及如何处理触控事件,实现用户交互。此外,性能优化和内存管理也是必不可少的话题,因为移动设备的资源有限,高效代码对于保持应用流畅运行至关重要。 书中的实例和练习将帮助读者将理论知识转化为实践,逐步掌握3D应用程序的开发流程。同时,作者可能会讨论一些特定的挑战,如处理动画、碰撞检测和多线程编程,这些都是3D游戏和复杂应用中常见的需求。 最后,本书可能还包括了如何发布和分发你的3D应用,以及如何利用App Store的机制来吸引用户和获取反馈。这将为读者提供一个全面的视角,从开发到上线,再到市场推广,让他们的3D应用能够成功地触及到目标用户。 《iPhone 3D Programming》是一本全面的指南,适合那些希望进入iPhone 3D开发领域的开发者,无论你是初学者还是有一定经验的程序员,都能从中获益,提升自己的3D编程技能。