本文主要介绍了如何在C++中封装线程类以实现更简洁、易于管理的多线程编程。作者提供了一个名为`CMyClass`的类实例,该类封装了创建、启动、暂停、恢复和停止线程的基本操作。以下是对实现方法的详细说明: 1. **线程类封装**: `CMyClass`类定义了一系列公共接口,如`IsRunning()`用于检查线程是否正在运行,`Startxxx(xxx)`、`Suspendxxx()`、`Resumexxx()`和`Stopxxx()`用于控制线程的行为。这些接口使得外部调用者无需关心底层线程的细节,提高了代码的可维护性和可复用性。 2. **线程状态标志**: - `m_bContinue` 是一个布尔变量,用于控制线程的工作流程。在`DoSomething()`方法内部检测到`m_bContinue`为`FALSE`时,会中止工作。 - `m_bRunning` 用于跟踪线程的执行状态,初始设置为`FALSE`,在`Startxxx()`方法中会被设置为`TRUE`,并在线程执行期间根据`WaitForSingleObject()`的返回值更新。 3. **线程生命周期管理**: - 构造函数`CMyClass(HWND hWndNotify)`接收一个窗口句柄,用于在需要时发送通知消息(如定义的`WM_CUTTERSTART`)。 - `~CFileCutter()`析构函数确保在线程结束时清理资源,同时更新状态标志。 - `Reset()`方法用于重置参数信息和状态,以便在需要时重新初始化线程。 4. **线程执行逻辑**: - `DoSomething()`是线程的核心工作函数,它可能包含具体的业务逻辑。 - `friend ThreadEntry(LPVOID lpParam)`是一个友元函数,作为线程入口点,它负责线程的实际执行并处理状态同步。 5. **线程同步**: 为了保证数据的一致性,`CMyClass`使用`CRITICAL_SECTION`(临界区)进行保护,确保在访问共享数据(如`m_bContinue`和`m_bRunning`)时的互斥访问。 通过这种方式,`CMyClass`提供了一种模块化的方式来处理线程操作,降低了代码复杂度,提高了代码的可读性和可维护性。开发者可以方便地创建、控制和管理线程,而无需深入了解底层的线程API。
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