2.5维电子地图制作:从建模到贴图

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"模型贴图和导出模型-haskell the craft of functional programming 3rd" 在3D建模中,模型贴图和导出模型是至关重要的步骤,它们关系到模型的真实性和视觉效果。首先,模型贴图是将纹理附加到3D模型表面的过程,以增加模型的细节和真实性。在3.2.1节中,描述了贴图纹理采集的流程。通常,纹理数据来源于实地拍摄的航空或遥感影像,特别是对于难以到达的地方如房顶,会采用航空影像来提取纹理。对于其他部分,如建筑物,通常使用数码相机拍摄。在采集过程中,应遵循以下原则:保持正面拍摄以减少形变,选择良好的光照条件以获取鲜明色彩,对地物进行编号以便后续处理,以及采用局部和整体结合的方式收集多角度的照片。 在3.2.2节中,提到了纹理处理和贴图的注意事项。贴图纹理的尺寸需要是2的幂次方,以优化存储和访问效率,同时大小应在2x2到1024x1024像素之间。处理过程中,需要去除无效或遮挡的区域,例如天空、邻近地物或行人。这些步骤确保了最终贴图的质量和效果。 另一篇论文涉及2.5维电子地图的制作与发布。2.5维地图在继承二维地图优势的同时,提供更直观、真实的视觉体验,弥补了二维GIS的不足。论文以乌鲁木齐经济开发区卫星广场为例,研究了从二维地形图到三维场景建模,再到模型贴图、渲染和图幅拼接的全过程。此外,还探讨了地图投影对2.5维电子地图变形的影响,选择了合适的地图投影和坐标系,并研究了地图配准的不同方法。最后,通过ArcGISOnline和JavaScriptAPI,建立了2.5维地图应用平台,为城市地理信息系统的开发提供了参考。 这个研究强调了2.5维地图在城市地理信息系统中的应用潜力,特别是在大范围场景构建上的实用价值,以及利用现有技术进行WebGIS二次开发的有效性。这些技术和方法为创建各种2.5维专题城市地理信息系统提供了坚实的基础。