UNIX与Linux下的Socket编程:连接建立与TCP三次握手
需积分: 3 109 浏览量
更新于2024-08-28
收藏 320KB DOC 举报
"本文档详细介绍了Socket的概念以及利用Socket建立网络连接的过程,特别是TCP连接的三次握手阶段。"
Socket作为计算机网络中进程间通信的一种方式,源于BSD UNIX系统,也被广泛应用于Linux系统。Socket通常指的是套接字,它用于标识IP地址和端口号,充当通信链路的句柄。在Internet环境中,一台主机可能运行多个服务,每个服务都会绑定到特定的Socket和端口,以便区分不同的服务。默认情况下,Unix系统中的Socket基于TCP协议,即流式Socket,提供可靠的数据传输;而UDP Socket则相对简单,采用无连接的方式,提供高效但不保证数据包顺序的传输。
创建Socket连接涉及三个主要步骤:
1. 服务器监听:服务器端的ServerSocket并不直接指向特定的客户端,而是保持监听状态,持续监控网络,准备接受客户端的连接请求。
2. 客户端请求:客户端的ClientSocket通过指定服务器的Socket地址(IP和端口)发起连接请求。
3. 连接确认:当服务器收到请求,它会回应一个确认,并创建新的线程来处理这个连接,将服务器的Socket描述发送给客户端。客户端确认收到描述后,双方连接建立完成。此时,服务器端Socket继续保持监听,等待其他客户端的连接。
TCP连接的建立通常涉及著名的“三次握手”过程:
1. 第一次握手:客户端发送一个SYN同步序列编号的包给服务器,自身进入SYN_SEND状态。
2. 第二次握手:服务器收到SYN包后,确认客户端的SYN并发送自己的SYN包(SYN+ACK),然后进入SYN_RECV状态。
3. 第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,再发送一个ACK确认包,这时双方都进入ESTABLISHED状态,完成三次握手,TCP连接建立。
三次握手确保了双方都能正确接收和发送数据,避免了由于网络延迟或数据丢失导致的误解。一旦连接建立,双方就可以开始交换数据,直到连接被一方关闭或者出现异常情况。TCP连接提供了一种可靠的、面向连接的数据传输,确保了数据的顺序和完整性,而UDP则更注重速度,适用于对实时性要求高但可以容忍数据丢失的场景。
2010-03-05 上传
2011-05-28 上传
2012-11-10 上传
2022-07-07 上传
2021-09-28 上传
2022-06-12 上传
125 浏览量
2024-07-19 上传
2021-01-20 上传
迷路的麋鹿7
- 粉丝: 6
- 资源: 1
最新资源
- 基于Python和Opencv的车牌识别系统实现
- 我的代码小部件库:统计、MySQL操作与树结构功能
- React初学者入门指南:快速构建并部署你的第一个应用
- Oddish:夜潜CSGO皮肤,智能爬虫技术解析
- 利用REST HaProxy实现haproxy.cfg配置的HTTP接口化
- LeetCode用例构造实践:CMake和GoogleTest的应用
- 快速搭建vulhub靶场:简化docker-compose与vulhub-master下载
- 天秤座术语表:glossariolibras项目安装与使用指南
- 从Vercel到Firebase的全栈Amazon克隆项目指南
- ANU PK大楼Studio 1的3D声效和Ambisonic技术体验
- C#实现的鼠标事件功能演示
- 掌握DP-10:LeetCode超级掉蛋与爆破气球
- C与SDL开发的游戏如何编译至WebAssembly平台
- CastorDOC开源应用程序:文档管理功能与Alfresco集成
- LeetCode用例构造与计算机科学基础:数据结构与设计模式
- 通过travis-nightly-builder实现自动化API与Rake任务构建