UNIX与Linux下的Socket编程:连接建立与TCP三次握手

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"本文档详细介绍了Socket的概念以及利用Socket建立网络连接的过程,特别是TCP连接的三次握手阶段。" Socket作为计算机网络中进程间通信的一种方式,源于BSD UNIX系统,也被广泛应用于Linux系统。Socket通常指的是套接字,它用于标识IP地址和端口号,充当通信链路的句柄。在Internet环境中,一台主机可能运行多个服务,每个服务都会绑定到特定的Socket和端口,以便区分不同的服务。默认情况下,Unix系统中的Socket基于TCP协议,即流式Socket,提供可靠的数据传输;而UDP Socket则相对简单,采用无连接的方式,提供高效但不保证数据包顺序的传输。 创建Socket连接涉及三个主要步骤: 1. 服务器监听:服务器端的ServerSocket并不直接指向特定的客户端,而是保持监听状态,持续监控网络,准备接受客户端的连接请求。 2. 客户端请求:客户端的ClientSocket通过指定服务器的Socket地址(IP和端口)发起连接请求。 3. 连接确认:当服务器收到请求,它会回应一个确认,并创建新的线程来处理这个连接,将服务器的Socket描述发送给客户端。客户端确认收到描述后,双方连接建立完成。此时,服务器端Socket继续保持监听,等待其他客户端的连接。 TCP连接的建立通常涉及著名的“三次握手”过程: 1. 第一次握手:客户端发送一个SYN同步序列编号的包给服务器,自身进入SYN_SEND状态。 2. 第二次握手:服务器收到SYN包后,确认客户端的SYN并发送自己的SYN包(SYN+ACK),然后进入SYN_RECV状态。 3. 第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,再发送一个ACK确认包,这时双方都进入ESTABLISHED状态,完成三次握手,TCP连接建立。 三次握手确保了双方都能正确接收和发送数据,避免了由于网络延迟或数据丢失导致的误解。一旦连接建立,双方就可以开始交换数据,直到连接被一方关闭或者出现异常情况。TCP连接提供了一种可靠的、面向连接的数据传输,确保了数据的顺序和完整性,而UDP则更注重速度,适用于对实时性要求高但可以容忍数据丢失的场景。