MVC模式下的设计模式解析:观察者、合成与策略
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更新于2024-07-15
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"再战MVC"这篇文章讨论的是在深入理解设计模式后,重新审视MVC模式及其与设计模式之间的关系。MVC(Model-View-Controller)虽然不是GOF(Gamma, Helm, Johnson, Vlissides,即《设计模式:可复用面向对象软件的基础》作者)提出的23个经典设计模式之一,但在Smalltalk编程语言的MVC框架中,它被作为一个重要的实例来展示,并受到高度评价。
文章强调,尽管MVC模式不属于GOF设计模式的范畴,但它的实现往往包含了多种设计模式。根据GOF书籍中的介绍,MVC模式主要体现了以下几种设计模式:
1. 观察者模式:在MVC中,模型的变化会通知视图进行更新,这种双向通信机制就是观察者模式的应用,它确保了数据的一致性。
2. 合成模式:在MVC中,控制器可能会管理多个视图或模型,这涉及到组件的组合和管理,是合成模式的一种体现。
3. 策略模式:视图可以选择不同的显示策略,或者模型选择不同的数据处理策略,体现了策略模式的灵活性。
除此之外,文章也提到了其他如工厂方法模式(用于创建默认的控制器)和装饰器模式(用于扩展视图的功能,如添加滚动条)在MVC中的应用。
值得注意的是,GOF将设计模式分为两类:基本模式(如上述提及的几种)和架构模式,MVC可以看作是这些基本模式组合和扩展的结果。《Java与模式》这本书深入探讨了MVC与用户输入数据检查的关系,并将其作为笔记形式呈现,进一步阐述了设计模式如何支持和扩展MVC模式。
总结来说,"再战MVC"这篇文章不仅回顾了MVC模式的基本原理,还将其与设计模式中的核心思想相结合,帮助读者理解MVC在软件架构设计中的实际应用和模式融合,以及它如何在更广泛的软件工程实践中发挥作用。
2014-10-22 上传
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