Ogre 3D 1.7 初学者指南中文版:入门3D实时应用开发
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更新于2024-07-23
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"Ogre 3D 1.7 初学者指南中文版"
Ogre 3D 是一个开源的3D图形渲染引擎,专为游戏开发和实时三维应用而设计。该引擎提供了丰富的功能,包括场景管理、硬件加速渲染、支持多种图形API(如OpenGL和Direct3D)、纹理处理、光照和阴影效果等。Ogre 3D 1.7版本是该引擎的一个重要里程碑,为初学者和专业开发者提供了强大的工具和文档。
本书《Ogre 3D 1.7 Beginner Guide》的作者Felix Kerger是一位在达姆施塔特科技大学攻读计算机科学的学者,他在3D实时应用领域有超过五年的开发经验。Felix不仅熟练运用Ogre 3D,还在各类会议上分享过软件开发和3D实时应用的见解,同时,他在弗劳恩霍夫计算机制图学研究所担任研究助理,积累了一定的研究成果。
在他的职业生涯中,Felix还担任自由撰稿人的角色,尤其关注游戏开发者大会欧洲分会的报道。这表明他对游戏开发和3D技术有着深厚的兴趣和专业知识,他的书因此可以为读者提供权威且实践性的指导。
通过本书,读者可以期待学习到以下内容:
1. Ogre 3D 的基本概念和架构:了解3D渲染引擎的核心组成部分,如何设置项目环境,以及如何与引擎进行交互。
2. 3D对象和场景管理:学习创建、修改和管理3D模型,以及构建复杂的场景结构。
3. 图形渲染:探索不同的渲染技术,包括纹理贴图、光照、阴影以及粒子系统。
4. 动画和物理模拟:理解如何实现角色动画和物体动态行为,以及如何整合物理引擎。
5. 输入处理和用户交互:掌握处理键盘、鼠标和其他输入设备的方法,以实现玩家控制和游戏逻辑。
6. 性能优化:学习如何分析和提升Ogre 3D应用的运行效率,使其能在不同硬件平台上流畅运行。
Felix Kerger特别感谢了对这本书的创作产生影响的人,包括Steve Streeting(Ogre 3D的主要贡献者之一),以及他的老师和父母,他们的支持和指导对他的学习和写作产生了重要影响。
《Ogre 3D 1.7 Beginner Guide》是初学者入门3D图形编程和Ogre 3D引擎的理想教程,它将帮助读者逐步掌握这个强大的工具,并开启他们在3D世界中的创作之旅。
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lvquanzi
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