"这是一个关于Java ME(J2ME)平台上的俄罗斯方块游戏开发的文档,主要涉及InitCanvas类的介绍以及游戏设计的要求和类结构。"
在Java ME中,InitCanvas类是游戏启动时的初始界面,负责展示游戏的开场画面。这个类的构造方法接收两个参数:一个RussiaMIDlet实例和一个Displayable对象,这两个参数通常分别是游戏的主MIDlet和接下来要显示的屏幕。在构造方法内,InitCanvas会设置屏幕的宽度和高度,加载图片资源,并根据屏幕尺寸调整图片的显示范围。如果加载图片时发生IOException,系统会输出错误信息。
福建信息职业技术学院的这个项目要求设计的俄罗斯方块游戏具备以下功能:
1. 用户可以通过方向键控制方块的移动和旋转。
2. 游戏支持暂停和继续。
3. 提供七种不同形状的方块。
4. 游戏开始时有一个从中心向外扩展的初始化界面。
5. 背景音乐循环播放。
6. 在游戏上方显示滚动信息。
游戏的类设计包括多个关键组件:
- MIDlet类:这是游戏的核心,扩展自javax.microedition.midlet.MIDlet,实现游戏的生命周期管理、命令处理以及背景音乐播放。
- Canvas:这是基础的用户界面类,提供了图形绘制和键盘事件处理的基本框架。
- KeyCanvas:可能是一个自定义的Canvas子类,专门处理键盘输入事件。
- Board:可能是游戏的棋盘类,负责方块的布局和游戏逻辑。
- RussiaMIDlet:游戏的主MIDlet类,处理游戏的启动、暂停、销毁等操作。
- RussiaCanvas:可能是游戏的主要显示界面,继承自Canvas,显示游戏画面。
- InitCanvas:本文档的重点,游戏的初始界面。
- MicroKeyListener:可能是一个接口,定义了监听键盘事件的方法。
在Canvas类中,开发者可以重写paint()方法来绘制自定义的图形,以及覆盖keyPressed()、keyReleased()和keyRepeated()方法来处理键盘输入事件。Canvas类还允许开发者实现自己的图形和动画效果。
这个俄罗斯方块游戏项目涵盖了Java ME平台上游戏开发的基础知识,包括图形界面的创建、用户交互、资源管理以及音频播放等方面,为学习者提供了一个完整的案例实践。