C++实现的猜单词游戏
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更新于2024-09-18
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“猜单词游戏,C++编程实现的课程设计报告,由动力工程学院电气工程及其自动化专业的学生储维坤完成。游戏支持人与人、人与计算机对战模式,包含单词选择、显示概率设置、猜词机会等功能。”
在这款猜单词游戏中,C++被用来实现了一个交互式的文字游戏,其核心机制是让玩家尝试猜测一个隐藏的单词。游戏分为两种模式:玩家对玩家(PvP)和玩家对电脑(PvC)。在PvP模式下,一位玩家需要提供单词,另一位玩家则进行猜测;而在PvC模式下,单词由计算机随机生成,确保该单词存在于预设的单词库中。
程序设计中涉及的关键变量如下:
1. `string p_Word`:存储要猜的单词,无论是在PvP还是PvC模式下,都是游戏的核心。
2. `string p_DisplayWord`:用于显示给玩家看的部分单词,根据设置的显示概率,可能是部分字母或空格。
3. `char *p_pWord1` 和 `char *p_pWord2`:可能用于存储单词的字符数组,便于处理单词的内部操作。
4. `int p_Proba`:设置显示单词字母的百分比,影响玩家的猜测难度。
5. `int p_GuessNum`:玩家猜词的总机会。
6. `int p_WrongNum`:记录玩家猜错的次数。
7. `int p_ChosenCounter`:已猜过的字母个数。
8. `string p_LetterChosen`:记录玩家已猜过的字母,防止重复猜测。
9. `int p_Choice`:玩家在主菜单中的选择,决定游戏模式。
10. `int p_ShowNum`:实际显示的字母数量。
11. `int p_Length`:所猜单词的长度。
12. `int p_LetterNum`:单词中的字母总数。
13. `int p_i`:循环计数器,确保每次游戏都有不同的体验。
14. `int p_Check`:检查用户输入字母是否正确,作为逻辑判断的依据。
程序设计思想基于面向对象编程,主要流程由`Run()`函数驱动。`GetChoice()`函数负责展示主菜单并获取玩家的输入选择。程序采用switch语句结构来响应玩家的选择,执行相应的游戏逻辑。例如,当玩家选择猜玩家给出的单词时,程序会提示另一玩家输入单词;如果玩家选择猜电脑给出的单词,程序将从单词库中随机选取单词。
游戏过程包括但不限于以下几个步骤:
1. 初始化游戏状态,如设置初始猜测次数、显示概率等。
2. 游戏开始,根据玩家选择进入相应模式。
3. 在PvC模式中,计算机随机选择单词;在PvP模式中,等待玩家输入单词。
4. 根据`p_Proba`显示部分或全部单词字母。
5. 玩家输入猜测的字母,程序检查并更新`p_WrongNum`和`p_LetterChosen`。
6. 如果玩家猜中所有字母,游戏结束并显示胜利信息;否则,根据剩余猜测次数决定游戏继续或结束。
7. 猜错时,可能会显示一个“上吊人”的图形,增加游戏趣味性。
这个猜单词游戏不仅锻炼了C++编程技巧,还包含了基础的字符串操作、随机数生成、用户输入验证等多个编程知识点。此外,它也体现了游戏设计中的交互性和用户体验考虑,如通过调整显示比例增加游戏难度和不确定性。
2021-02-18 上传
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2021-04-25 上传
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