Uranium: 在虚幻引擎中实现快速通用的CEF集成

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资源摘要信息: "Uranium:CEF在虚幻引擎中的快速通用实现" 知识点: 1. 虚幻引擎(UE)与Chromium Embedded Framework(CEF)的集成:本文介绍了一种在虚幻引擎中实现Chromium Embedded Framework(CEF)的方法,这允许开发者在游戏或应用中嵌入网页浏览器。CEF是一个开源的框架,允许在桌面应用中嵌入Chromium浏览器。 2. 蓝图API:提供了一组蓝图公开的API,使得无需深入了解C++编程,也能通过虚幻引擎的蓝图系统来处理CEF浏览器的嵌入和控制。 3. 共享纹理:直接利用Chromium的技术,实现浏览器视图的高效渲染,将渲染内容作为纹理共享至虚幻引擎的场景中,这使得渲染性能得到了优化。 4. 高帧率4K+视频内容录制:技术支持以60 FPS的帧率录制4K及以上的HTML内容,这对于高质量视频内容的制作来说是非常关键的。 5. 浏览器视图与环境无关:开发者可以将CEF浏览器视图与游戏或应用环境相结合,例如,将网页内容作为3D对象上的纹理进行展示,或者在Slate/UMG(虚幻引擎的用户界面系统)中使用。 6. Slate小部件和UMG包装器:提供方便的Slate小部件和UMG包装器,以便开发者能够在虚幻引擎的界面系统中更加方便地使用CEF。 7. 多窗口管理与回调:利用UMG小部件来管理多个窗口,并处理相关回调,提供一种直观的方式在虚幻引擎中创建和管理多个浏览器窗口。 8. 自定义的下拉菜单:开发者可以创建自定义的Slate或UMG小部件下拉菜单,这些下拉菜单支持原生弹出窗口的行为,提高了用户体验。 9. 内置的Devtools:开发者可以在虚幻引擎内部打开Devtools,这对于开发和调试Web内容非常有用,尤其是在VR/AR等应用场景中。 10. 多种输入支持:该实现通过公开的API支持多种输入方式,包括键盘、鼠标、触摸事件的注入,使得用户与嵌入的网页交互更加自然和无缝。 11. Javascript互操作性:可以调用HTML内容中的任意JavaScript代码,这允许游戏或应用与Web内容进行交互,增加了内容的丰富性。 12. Unreal Engine内部的资产类型:计划实现一些高级的资产类型,例如SVG资产,以及带有动画的SVG资产,这将增强虚幻引擎中的图形展示能力。 13. 针对C++的开发:虽然该文档提到了蓝图的易用性,但是实现的核心功能是基于C++的,这意味着高级用户和需要深入定制的开发者可以使用C++进行更深层次的开发和优化。 14. 文件包信息:最后,提供的信息显示了一个名为“Uranium-main”的压缩包文件,这可能是包含实现这一功能所需所有资源和代码的文件,开发者可以通过这些资源进行进一步的开发和部署。 综上所述,这个项目(Uranium)为开发者提供了一个强大的工具集,以便在虚幻引擎中集成和扩展网页浏览器功能,特别是为需要丰富Web内容的游戏和应用提供了便利。通过蓝图和C++的混合使用,它既适合初学者快速上手,也适合高级开发者进行深入定制和性能优化。