入门DirectX11游戏编程
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更新于2024-07-26
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" Beginning DirectX11 Game Programming - 由Allen Sherrod和Wendy Jones撰写,是Course Technology PTR出版的一部分,属于Cengage Learning集团。本书旨在引导初学者进入DirectX11游戏编程的世界,覆盖了DirectX11 API的使用、图形编程基础以及游戏开发的关键概念。"
在"Beginning DirectX11 Game Programming"这本书中,作者们深入浅出地介绍了DirectX11这一强大的图形库,它是微软为Windows平台设计的用于游戏开发、多媒体应用的核心技术。DirectX11提供了一系列API,允许开发者创建高保真度的3D图形、音频效果,并处理低级硬件访问,以实现高效的游戏性能。
首先,书中的内容可能包括DirectX11的基础知识,如设置开发环境、理解DirectX架构,以及如何安装和配置必要的工具,如Visual Studio和DirectX SDK。此外,还会讲解如何创建基本的DirectX应用程序,包括初始化DirectX上下文、窗口管理和设备创建。
在图形编程方面,作者可能会详细介绍Direct3D,这是DirectX11的重要组成部分,用于处理3D图形渲染。这涵盖了顶点缓冲、索引缓冲、着色器模型(如Vertex Shader、Pixel Shader)、纹理映射、深度缓冲等概念。通过这些,读者可以学习如何构建3D场景,实现光照、阴影、反射等视觉效果。
除此之外,游戏编程的其他关键元素也会得到讨论,如输入处理(键盘、鼠标、游戏手柄等)、时间管理、动画和物理模拟。书中的例子和练习将帮助读者理解和实践这些概念,以便于实际项目开发。
在技术审查方面,Wendy Jones作为技术审阅者,她的参与确保了书中内容的准确性和实用性。此外,该书的排版和设计也经过专业团队的精心处理,使得内容更易阅读和理解。
"Beginning DirectX11 Game Programming"是一本针对初学者的教程,旨在帮助读者掌握DirectX11的基本概念和技术,逐步建立起自己的3D游戏开发能力。通过学习此书,读者可以了解到游戏开发的核心技术和流程,为进一步深入学习和开发复杂游戏打下坚实基础。
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