Java设计模式精华:23种经典模式详解与实例

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Java设计模式是一套被广泛认可的软件设计原则,用于解决常见的软件开发问题,提高代码的可重用性、灵活性和可维护性。这份PDF文档汇总了23种核心的设计模式,涵盖了创建、结构和行为三种类型的模式。 1. **创建模式**: - **单例模式**:保证一个类只有一个实例并提供全局访问点,这对于资源管理或配置类非常有用,如阎宏博士的讲解。 - **工厂方法模式** 和 **抽象工厂模式**:提供了一种创建对象的通用接口,避免硬编码特定类的实例,适用于需要根据条件选择不同对象的场景。 - **Builder模式**:将构造过程与对象本身解耦,方便对象的构建和定制。 2. **结构模式**: - **Adapter模式**:用于将不兼容的对象适配到其他接口,使它们能够协同工作。这是通过组合或继承来实现的。 - **Proxy模式**:在不改变接口的前提下,为对象提供额外功能或控制访问,如Jive示例中的用户级别授权机制。 - **Facade模式**:简化复杂的系统接口,隐藏其实现细节,如JDBC的统一访问层。 - **Composite模式**:将对象组织成树形结构,以实现部分对象的组合和整体的统一操作,例如在Jive中的应用。 - **Decorator模式**:动态地给对象添加职责,如添加功能或改变外观,类似于油漆工的角色。 3. **行为模式**: - **Command模式**:封装可执行的操作,便于控制和调度,有助于解耦系统组件。 - **Observer模式**:定义了对象间的一对多依赖关系,当一个对象状态改变时,所有依赖它的对象都会得到通知,如Java API的Observer设计。 - **Iterator模式**:提供一种顺序访问聚合对象元素的方法,简化了遍历集合的操作。 4. **行为模式**: - **Template方法模式**:定义了一个算法的框架,子类可以重写部分步骤,但保持算法的整体结构,常见于抽象类的使用。 - **Strategy模式**:在不修改原有代码的情况下,允许动态改变算法,但此模式未在摘要中提及。 每种模式都代表了编程中的一种常见问题和解决方案,学习和掌握这些设计模式可以帮助开发者编写出更加优雅、高效和易于维护的代码。通过理解这些模式背后的原理和应用场景,开发者可以在实际项目中灵活运用,提升代码质量。