空当接龙设计文档:C++实现的MVC架构与团队分工

需积分: 0 3 下载量 136 浏览量 更新于2024-06-30 收藏 5.72MB DOCX 举报
本篇文档是关于一款基于经典Windows游戏《空当接龙》设计的程序设计课程实践报告。该项目由来自7班的刘兴贤负责后端服务器、初始设计框架和部分游戏逻辑,6班的项云松主要负责游戏逻辑代码编写和移动逻辑,以及附加功能开发,而富俞锋则负责前端界面设计、附加功能开发和窗口逻辑。开发环境主要包括Windows 10和MacOS的个人PC机,以及C++编程语言和Qt库(版本5.12和4.8.2)以及VisualStudio和QtCreater集成开发环境。 项目的焦点在于采用Model-View-Controller (MVC) 设计模式,这是一种常用的软件架构,它将应用程序分为三个主要组件:Model(模型)代表数据和业务逻辑,View(视图)是用户界面,Controller(控制器)负责处理用户输入并协调Model和View之间的交互。通过这种模式,程序的结构被清晰地划分为独立的部分,降低了各个部分之间的耦合度,使得代码更易于维护和扩展。 在《空当接龙》的设计中,Card类作为Model,每张牌都作为一个独立的对象,存储着点数和位置等信息。玩家的操作在Controller中转化为对这些模型对象的调用,而View则负责将游戏状态以直观的方式呈现给用户。此外,项目还可能涉及观察者模式(确保模型变化时通知视图更新)、策略模式(允许不同的游戏策略)和组合模式(动态创建和管理游戏元素)的应用。 整个设计过程注重了用户体验和代码的模块化,使得游戏在Windows平台上运行顺畅,同时具备一定的可扩展性和可维护性。通过这次课程设计,学生们不仅掌握了C++编程和Qt工具的运用,还深入理解了设计模式在实际项目中的应用,提升了他们的软件工程技能。