C++五子棋程序:wintc编写实现与控制流程

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本文档提供了使用C语言编写的五子棋程序代码,名为"Wintc"。该程序的核心是创建一个简单的控制台五子棋游戏,支持两名玩家通过键盘操作对弈。以下是关键知识点的详细介绍: 1. **数据结构和定义**: - 定义了`struct point`结构体来表示棋盘上的交叉点坐标,包括x和y两个整数值。 - 定义了一系列符号常量,如棋盘上的四个角落点(CROSSRD、CROSSLU等)、左右上下边的交叉点(CROSSL、CROSSR等),以及棋子状态(CHESSNULL、CHESS1、CHESS2)。 - 定义了不同玩家的操作键,如1号玩家使用WASD和空格键,2号玩家使用方向键和回车键。 2. **全局变量**: - `gPlayOrder`用于存储当前行棋方,1表示玩家1,2表示玩家2。 - `gCursor`表示光标在棋盘上的位置。 - `gChessBoard`是一个二维字符数组,用于记录棋盘上每个交叉点的棋子状态。 3. **函数原型**: - `Init()`:初始化游戏界面,包括棋盘、光标位置和操作提示。 - `HasKey()`:获取用户输入的按键值。 - `CheckKey(int press)`:检查按键类型,判断是退出、落子、移动光标还是无效键。 - `ChessGo(int Order, struct point Cursor)`:处理棋子的落子操作。 - `DoError()`:处理错误情况,如非法落子。 - `DoOK()`:确认合法落子。 - `DoWin(int Order)`:检测并宣布胜利。 - `MoveCursor(int Order, int press)`:根据用户输入移动光标。 - `DrawCross(int x, int y)`:绘制棋盘上的交叉点。 - `DrawMap()`:绘制整个棋盘。 - `JudgeWin(int Order, struct point Cursor)`:判断是否某一方获胜。 - `JudgeWinLine(int Order, struct point Cursor, int direction)`:沿特定方向检查五子连线。 - `ShowOrderMsg(int Order)`:显示当前行棋方。 - `EndGame()`:游戏结束后清理资源。 4. **主函数**: - 主循环中通过`switch`语句根据用户输入执行相应操作,包括判断是否退出游戏、落子、移动光标或处理无效键。 - 结束游戏时调用`EndGame()`函数。 5. **初始化和显示**: - `Init()`函数初始化游戏界面,设置起始状态,包括棋盘、玩家操作提示、初始行棋方及光标位置。 通过这个代码,我们可以看到一个基本的控制台五子棋游戏的实现框架,包含了用户输入处理、棋盘绘图、游戏规则判断等功能。