C++五子棋程序:wintc编写实现与控制流程
4星 · 超过85%的资源 需积分: 10 123 浏览量
更新于2024-10-27
1
收藏 6KB TXT 举报
本文档提供了使用C语言编写的五子棋程序代码,名为"Wintc"。该程序的核心是创建一个简单的控制台五子棋游戏,支持两名玩家通过键盘操作对弈。以下是关键知识点的详细介绍:
1. **数据结构和定义**:
- 定义了`struct point`结构体来表示棋盘上的交叉点坐标,包括x和y两个整数值。
- 定义了一系列符号常量,如棋盘上的四个角落点(CROSSRD、CROSSLU等)、左右上下边的交叉点(CROSSL、CROSSR等),以及棋子状态(CHESSNULL、CHESS1、CHESS2)。
- 定义了不同玩家的操作键,如1号玩家使用WASD和空格键,2号玩家使用方向键和回车键。
2. **全局变量**:
- `gPlayOrder`用于存储当前行棋方,1表示玩家1,2表示玩家2。
- `gCursor`表示光标在棋盘上的位置。
- `gChessBoard`是一个二维字符数组,用于记录棋盘上每个交叉点的棋子状态。
3. **函数原型**:
- `Init()`:初始化游戏界面,包括棋盘、光标位置和操作提示。
- `HasKey()`:获取用户输入的按键值。
- `CheckKey(int press)`:检查按键类型,判断是退出、落子、移动光标还是无效键。
- `ChessGo(int Order, struct point Cursor)`:处理棋子的落子操作。
- `DoError()`:处理错误情况,如非法落子。
- `DoOK()`:确认合法落子。
- `DoWin(int Order)`:检测并宣布胜利。
- `MoveCursor(int Order, int press)`:根据用户输入移动光标。
- `DrawCross(int x, int y)`:绘制棋盘上的交叉点。
- `DrawMap()`:绘制整个棋盘。
- `JudgeWin(int Order, struct point Cursor)`:判断是否某一方获胜。
- `JudgeWinLine(int Order, struct point Cursor, int direction)`:沿特定方向检查五子连线。
- `ShowOrderMsg(int Order)`:显示当前行棋方。
- `EndGame()`:游戏结束后清理资源。
4. **主函数**:
- 主循环中通过`switch`语句根据用户输入执行相应操作,包括判断是否退出游戏、落子、移动光标或处理无效键。
- 结束游戏时调用`EndGame()`函数。
5. **初始化和显示**:
- `Init()`函数初始化游戏界面,设置起始状态,包括棋盘、玩家操作提示、初始行棋方及光标位置。
通过这个代码,我们可以看到一个基本的控制台五子棋游戏的实现框架,包含了用户输入处理、棋盘绘图、游戏规则判断等功能。
2009-09-01 上传
2010-03-02 上传
2008-04-17 上传
qiudeningsi
- 粉丝: 1
- 资源: 1
最新资源
- JHU荣誉单变量微积分课程教案介绍
- Naruto爱好者必备CLI测试应用
- Android应用显示Ignaz-Taschner-Gymnasium取消课程概览
- ASP学生信息档案管理系统毕业设计及完整源码
- Java商城源码解析:酒店管理系统快速开发指南
- 构建可解析文本框:.NET 3.5中实现文本解析与验证
- Java语言打造任天堂红白机模拟器—nes4j解析
- 基于Hadoop和Hive的网络流量分析工具介绍
- Unity实现帝国象棋:从游戏到复刻
- WordPress文档嵌入插件:无需浏览器插件即可上传和显示文档
- Android开源项目精选:优秀项目篇
- 黑色设计商务酷站模板 - 网站构建新选择
- Rollup插件去除JS文件横幅:横扫许可证头
- AngularDart中Hammock服务的使用与REST API集成
- 开源AVR编程器:高效、低成本的微控制器编程解决方案
- Anya Keller 图片组合的开发部署记录