DirectX9入门:3D游戏编程基础

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"这是一本关于DirectX9.0的3D游戏程序设计入门书籍,中文翻译版,由Frank Luna原著,翁云兵和天兵分别翻译了不同的章节。该书旨在教授如何使用DirectX9.0进行交互式3D计算机图形编程,特别是针对游戏开发。书中涵盖了向量、矩阵、变换等基础数学知识,并介绍了D3DX库中的数学函数和类,适合不同数学背景的读者。教程的目标包括理解和应用向量、矩阵、3D图形变换,以及了解D3DX库的使用。" 在3D游戏程序设计中,掌握DirectX9.0是至关重要的,因为它提供了丰富的图形和多媒体功能,使开发者能够创建出复杂的3D环境和游戏体验。本书首先引导读者进入必要的数学预科,这是理解3D图形编程的基础。 向量是3D图形中不可或缺的概念,它们代表了具有大小和方向的量。在游戏开发中,向量可以用来表示速度、力、位置等物理属性。通过学习向量,开发者可以理解如何在3D空间中移动和操作对象。书中会介绍向量的基本运算,如加法、减法、标量乘法以及向量的点积和叉积,这些都是进行3D计算的关键。 矩阵则用于描述变换,如平移、旋转和缩放。在3D图形中,矩阵是控制物体位置和形状的核心工具。矩阵运算能够将3D坐标系统中的点和向量转换到新的坐标系中,实现复杂的场景布局。书中不仅会讲解矩阵的基本概念,还会介绍如何利用矩阵进行组合变换,比如创建动画效果。 此外,书中还会涉及面和线的表示方法,这对于构建3D模型和理解渲染过程至关重要。面和线是3D图形的基本构成元素,理解它们的性质和如何在程序中表示,有助于开发者创建出更加逼真的视觉效果。 D3DX库是DirectX的一个扩展,提供了许多方便的数学函数和类,如向量和矩阵的操作,以及几何体的构造。通过学习D3DX库,开发者可以更高效地实现3D图形算法,减少底层数学的复杂性,专注于游戏逻辑和用户体验。 《DirectX93D游戏设计入门》是一本适合初学者的教程,它不仅提供了3D图形编程的基础知识,还通过实例和实践帮助读者建立起对DirectX9.0和3D图形编程的理解。无论是对游戏开发感兴趣的学生,还是想要提升技能的程序员,都能从这本书中获益良多。通过学习,读者将能够创建自己的3D游戏世界,实现动态的交互体验。