Android设计模式实战指南

需积分: 16 2 下载量 175 浏览量 更新于2024-07-22 收藏 2.12MB PDF 举报
"设计模式_Android" 在Android开发中,设计模式是一种被广泛采用的软件设计实践,它代表了在特定上下文中解决常见问题的最佳方式。设计模式是经验丰富的开发者们在解决各种软件设计问题时总结出来的通用解决方案,能够帮助我们创建可维护、可扩展且高效的代码。 本资源涵盖了25种经典的设计模式,每一种都有其独特的应用场景和价值。让我们逐一探讨这些模式: 1. **策略模式**(STRATEGYPATTERN):定义了一族算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以相互替换,让算法的变化独立于使用算法的客户。 2. **代理模式**(PROXYPATTERN):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,常用于远程代理、虚拟代理和保护代理等场景。 3. **单例模式**(SINGLETONPATTERN):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点,常用于管理共享资源。 4. **多例模式**(MULTITIONPATTERN):与单例模式类似,但允许多个实例存在,通常在需要多个相似但不完全相同的对象时使用。 5. **工厂方法模式**(FACTORYMETHODPATTERN):定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。 6. **抽象工厂模式**(ABSTRACTFACTORYPATTERN):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。 7. **门面模式**(FACADEPATTERN):为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得客户端无需了解子系统的内部细节。 8. **适配器模式**(ADAPTERPATTERN):将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而无法一起工作的类可以协同工作。 9. **模板方法模式**(TEMPLATEMETHODPATTERN):定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 10. **建造者模式**(BUILDERPATTERN):将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 11. **桥梁模式**(BRIDGEPATTERN):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 12. **命令模式**(COMMANDPATTERN):将请求封装为一个对象,从而使用户可以参数化不同请求,队列或记录请求,以及支持可撤销的操作。 13. **装饰模式**(DECORATORPATTERN):动态地给一个对象添加一些额外的职责,既扩展了功能,又不影响其他对象。 14. **迭代器模式**(ITERATORPATTERN):提供一种方法来顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 15. **组合模式**(COMPOSITEPATTERN):允许你将对象组合成树形结构来表现“整体-部分”关系,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 16. **观察者模式**(OBSERVERPATTERN):定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 17. **责任链模式**(CHAINOFRESPONSIBILITYPATTERN):避免将处理逻辑耦合在一起,让多个对象都有可能处理请求,沿着链传递请求,直到有对象处理为止。 18. **访问者模式**(VISITORPATTERN):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 19. **状态模式**(STATEPATTERN):允许对象在其内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类。 20. **原型模式**(PROTOTYPEPATTERN):用原型实例指针创建新的对象,减少创建新对象的开销。 21. **中介者模式**(MEDIATORPATTERN):定义一个中介对象来简化原本复杂的对象间交互,降低对象间的耦合度。 22. **解释器模式**(INTERPRETERPATTERN):给定一种语言,定义它的文法的一种表示,并提供一个解释器,用于根据这种表示来解释语言中的句子。 23. **亨元模式**(FLYWEIGHTPATTERN):通过共享大量细粒度对象以减少内存消耗,通常用于大量相似对象的场景。 24. **备忘录模式**(MEMENTOPATTERN):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的原有状态。 25. **模式大PK**:可能包含对各种设计模式的比较和选择,以及在实际开发中如何根据需求选择合适的模式。 此外,资源中还提到了六大设计原则,这是设计模式的基础: - **单一职责原则**(SRP):一个类应该只做一件事情,有且仅有一个引起它变化的原因。 - **开闭原则**(OCP):对扩展开放,对修改关闭,即在不修改已有代码的基础上增加新的功能。 - **里氏替换原则**(LSP):子类必须能够替换掉它们的基类,而不影响程序的正确性。 - **依赖倒置原则**(DIP):依赖于抽象,不要依赖具体实现,抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。 - **接口隔离原则**(ISP):客户端不应该依赖它不需要的接口,一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。 - **迪米特法则**(LoD):一个对象应该对其他对象有最少的了解,降低类之间的耦合。 掌握这些设计模式和原则,对于提升Android应用的架构质量,实现可维护、可复用的代码至关重要。通过理解并恰当运用这些模式,开发者能够更好地应对项目中的复杂性和变化,提高代码的可读性和可扩展性。