Artlantis室内渲染教程:优化模型与导出技巧
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更新于2024-08-21
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"Artlantis教程2-室内"
Artlantis是一款强大的三维渲染软件,尤其适合建筑设计和室内设计领域的专业人士使用。本教程主要针对室内场景的渲染进行讲解。
一、建模准备
在进行Artlantis渲染前,首先要在SketchUp(SU)中做好建模工作。确保模型的面正反明确,避免使用默认材质,尽量为每个对象赋予独特的材质。利用SketchUp的群组功能,将相似材质的对象归为同一组,不同构件如门窗则单独成组。注意,材质名称应避免使用中文,可使用英文、拼音或数字。在赋材质时,需先对单个对象操作,而非直接对群组进行。
二、优化模型
在创建方案图时,可能会有大量配景如树木、人物等,但这些在最终渲染时可能并不需要,因为Artlantis内置了许多适用的物件。考虑将一些优秀的组件导出为AOF格式,以备后续使用。同时,清理多余的材质、组件、图层和风格,可以借助SketchUp的工具或插件来提高效率。
三、导出至Artlantis
推荐使用插件进行导出,以确保模型稳定性并保留材质纹理坐标。Artlantis支持多种文件格式导入,如3DS。在导出时,文件名和路径都不能包含中文,建议在根目录下的英文文件夹中保存。这有助于管理模型及其相关的贴图。
四、Artlantis中的设置与渲染
1. 打开Artlantis,加载导出的ART文档。在透视图列表中,你可以看到SketchUp的视图和阳光设置。双击视图名称可进行重命名,Artlantis会自动匹配相应的阳光。如果预览窗口是黑色的,表示阳光参数尚未调整。通过阳光面板,设置对应的时间和颜色,以达到所需的光照效果。
2. 调整相机视角至关重要。Artlantis的相机参数与SketchUp有所不同,通常将镜头焦距设定在38mm左右。对于高层建筑或需要广角效果的场景,可将镜头设置为最低的20mm。若想改变视图方向,可以使用自定义视图尺寸功能,例如在这里设置为200mm的纵向视图。
五、后期调整与优化
在初步渲染后,可能需要进一步调整阳光、阴影、环境光以及物体的材质属性,以获得更逼真的视觉效果。Artlantis提供了丰富的光源选项,包括点光源、聚光灯和天光等,可以根据需求调整它们的强度、颜色和角度。同时,可以通过添加环境反射、雾效和景深等特效,增强图像的真实感和深度。
六、输出与分享
完成渲染后,可以选择合适的输出格式,如JPEG、PNG或TIFF等,并调整分辨率、色彩空间和输出尺寸。此外,Artlantis还允许创建动画,以便展示动态的室内场景。最后,别忘了保存你的工作并与其他团队成员或客户共享成果。
Artlantis教程2-室内指导用户如何高效地利用该软件进行室内场景的建模、导出和渲染,帮助设计师呈现高质量的三维视觉效果。通过掌握这些技巧,可以显著提升作品的专业度和艺术性。
2011-11-03 上传
2010-09-14 上传
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2014-05-24 上传
2013-04-29 上传
2013-12-20 上传
2012-11-14 上传
2011-11-03 上传
2012-09-25 上传
劳劳拉
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