Managed DirectX 9.0 中文教程

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"DirectX9中文帮助手册,由WuJie和LiuKang翻译,内容涵盖Managed DirectX 9.0 SDK,适用于学习交流,非商业用途。文档包含多个章节,详细介绍了托管代码版DirectX9.0的各个方面,包括目的、可用性、开发者对象、运行时需求、组件、优点、需求,以及使用托管代码的提示和技巧等。此外,还涉及Direct3D的基础知识,如3-D坐标系、几何学、面和顶点法向量、3-D造型和光栅化规则。" Direct3D是DirectX的一个关键组成部分,用于创建高性能的3D图形应用程序。在托管代码版DirectX9.0中,它允许开发者使用C#、VB.NET等.NET语言来编写图形密集型游戏和应用。这一版本的DirectX9.0 SDK特别强调了对托管代码的支持,简化了开发流程,并提供了与.NET Framework的无缝集成。 1. 托管代码版DirectX9.0的目的: - 目的是为了提供给.NET开发者一个更易用且高效的API,让他们能利用DirectX的功能,尤其是对于3D图形处理。 2. 可用性: - 这个SDK适用于开发Windows平台上的3D游戏、多媒体应用和其他需要高性能图形处理的软件。 3. 开发者对象: - 包括了一系列面向对象的接口和类,如设备、纹理、顶点缓冲区等,这些对象可以帮助开发者构建3D场景。 4. 运行时需求: - 需要安装DirectX9.0及以上的运行时环境,同时,开发环境应支持.NET Framework。 5. 托管代码版DirectX9.0的优点: - 自动内存管理,减少内存泄漏的风险。 - 强类型检查,提升代码安全性。 - 与.NET Framework的兼容性,便于利用框架的其他功能。 6. 使用提示和技巧: - 开始使用时,可以通过简单的应用程序示例学习基本操作。 - 类的继承可以实现更复杂的游戏逻辑和对象结构。 - 调试工具支持有助于识别和修复问题。 - 可使用Visual Studio .NET 2003的集成开发环境来查看托管版DirectX的文档。 - 了解如何重新发布DirectX,以便用户在没有安装的情况下也能运行应用程序。 7. Direct3D基础知识: - 3-D坐标系解释了三维空间中的点定位。 - 面和顶点法向量涉及光照计算和表面方向。 - 3-D造型涵盖了如何创建和操作几何形状。 - 光栅化规则,特别是三角形光栅化,是将3D模型转换为屏幕像素的关键步骤。 "DirectX9中文帮助手册"为.NET开发者提供了全面的指南,帮助他们理解和利用Managed DirectX 9.0 SDK来开发高效、高质量的3D应用程序。通过深入学习手册内容,开发者可以掌握Direct3D编程的核心概念和实践技巧,从而在游戏开发和图形编程领域取得进步。