卷积阈值算法在铅笔画绘制中的应用研究

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"基于卷积阈值算法的铅笔画绘制研究"这篇论文主要探讨了如何利用计算机图像处理技术模拟手绘铅笔画的效果。在图像处理领域,真实感的模拟绘画是一种挑战,因为需要捕捉到传统艺术媒介的质感和细节。本文提出的卷积阈值算法就是为了解决这一问题。 首先,该算法的核心是线积分卷积(Line Integral Convolution, LINC)函数,它用于生成图像的纹理效果。LINC是一种模拟自然纹理和流线分布的方法,通过计算像素沿特定方向的积分,能够形成类似铅笔画中的纹理线条。在铅笔画的绘制过程中,这些流线能够表现出画面的质感和层次感,使生成的图像更接近于手绘铅笔画。 接着,算法利用卷积操作对流线上每个像素的输入噪声值进行处理。卷积核在这里起到了关键作用,它可以调整和过滤图像的细节,使得生成的铅笔画边缘更加清晰,同时保留必要的纹理信息。通过卷积操作,图像的灰度值被重新分配,以形成具有铅笔画特征的灰阶过渡。 然后,文章提到使用了两种不同的灰度阈值来进行分段处理。这种方法有助于区分图像的不同区域,比如高亮、阴影和过渡部分,从而增强图像的立体感和深度。通过合适的阈值设置,可以确保生成的铅笔画既具有细腻的细节,又保持了清晰的边缘。 实验结果显示,卷积阈值算法在2.2秒内完成了处理,生成的铅笔画效果令人满意,具有清晰的边缘、细腻的纹理,且具有真实的铅笔画结构特征。这表明该算法不仅在视觉效果上接近手绘,而且在效率上也满足了实时生成的需求。 总结来说,这篇研究通过结合线积分卷积和卷积阈值策略,为计算机自动绘制逼真的铅笔画提供了一种有效方法。这项工作对于计算机图形学和图像处理领域具有重要意义,特别是在数字艺术和娱乐产业中,可以为自动创作工具和艺术生成算法的发展提供技术支持。