UML快速入门:模型性质与应用探索
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更新于2024-12-06
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"UML及其应用的快速浏览"
UML(Unified Modeling Language)是一种标准化的通用建模语言,用于软件工程和其他领域中的系统建模。本章是对UML的初步介绍,适合UML入门学习者,它涵盖了UML的基本原理、目标以及其涵盖的各种功能领域。
1. **UML的历史**:
- 面向对象的开发方法:UML起源于面向对象编程的兴起,用于描述和设计复杂的系统结构。
- 统一工作:UML的创建是为了统一多种面向对象建模方法,提供一个共同的语言标准。
- 标准化:UML经过标准化过程,成为软件行业内广泛接受的建模语言。
- 核心组员:由Grady Booch、Ivar Jacobson和James Rumbaugh等人联合创立,他们各自贡献了自己的建模技术。
- 统一的意义:UML的出现使得不同团队之间的沟通和协作更为高效。
2. **UML的目标**:
- 提供一种可视化表达软件设计的方法。
- 支持系统分析、设计和实现的整个生命周期。
- 促进不同角色(如分析师、设计师和程序员)之间的沟通。
- 适应各种软件开发方法和过程。
3. **UML的概念域**:
- 包括模型的性质和目标,模型层次,模型内容以及它们所表达的信息。
4. **基本概念**:
- UML视图:包括静态视图、用例视图、交互视图、状态机视图、活动视图、物理视图和模型管理视图,它们分别用于展现系统的不同方面。
- 静态视图:描述系统中不变的结构,如类、接口和它们之间的关系。
- 用例视图:展示用户与系统之间的交互,包括参与者和用例。
- 状态机视图:描绘对象或系统的状态变化和触发状态转移的事件。
- 活动视图:用活动图来表示系统的流程和控制流。
- 交互视图:通过顺序图和协作图描述对象之间的通信。
- 物理视图:关注软件在硬件上的部署和分布。
- 模型管理视图:处理模型元素的组织和依赖关系,如包和包之间的关系。
5. **UML扩展机制**:
- 允许用户自定义扩展,如约束、标签值、构造型和裁制,以满足特定项目需求。
6. **UML环境**:
- 语义职责:定义UML元素的含义和行为。
- 表示法职责:规定如何图形化表示UML元素。
- 程序语言职责:UML与实际编程语言之间的映射。
- 建模工具:使用建模工具可以更有效地创建和管理UML模型,但也可能面临一致性问题。
7. **参考资料**:
- 术语大全:提供详细的UML术语解释。
- 标准元素:详细列出UML的标准元素和元模型。
- 索引:方便查找特定的UML概念。
本章通过简明扼要的介绍,为读者构建了UML的基础框架,便于进一步深入学习和掌握UML的各个细节。
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