使用Java和OpenGL ES开发Android 3D游戏入门

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"Beginning Android 3D Game Development" 是一本专为想要在最新Android KitKat平台上使用Java和OpenGL ES开发3D游戏应用的开发者准备的独特书籍。书中通过一个名为"Drone Grid"的游戏案例研究,逐步引导读者掌握3D游戏开发的关键技术。 本书详细介绍了以下知识点: 1. **Chapter 1: Let’s Meet the Android** - 这一章将介绍Android平台的基础知识,包括Android系统架构、开发环境的设置以及Android应用程序的基本结构,为后续的3D游戏开发奠定基础。 2. **Chapter 2: Java for Android** - 本章专注于Android开发所使用的Java语言,讲解如何利用Java进行面向对象编程,以及Android特有的API和类库,帮助开发者理解和运用Java进行游戏开发。 3. **Chapter 3: 3D Math Review** - 3D数学是3D图形编程的基础,这一章将回顾线性代数中的关键概念,如向量、矩阵、变换和坐标系,这些对于理解和实现3D物体的运动和渲染至关重要。 4. **Chapter 4: 3D Graphics Using OpenGL ES 2.0** - OpenGL ES是Android上用于创建3D图形的API,本章会深入讲解如何使用OpenGL ES 2.0进行3D渲染,包括顶点着色器、片段着色器、纹理映射和光照等核心概念。 5. **Chapter 5: Motion and Collision** - 游戏中的物体运动和碰撞检测是游戏逻辑的重要部分。本章将探讨如何实现物体的动态行为,包括物理模拟和碰撞检测算法。 6. **Chapter 6: Game Environment** - 这一章将介绍如何构建游戏环境,包括场景管理、相机控制和优化技术,使游戏世界更加生动和真实。 7-12章是"Drone Grid"游戏的案例研究,从创建玩家角色、敌人到用户界面设计,再到最终游戏的完成和使用Android Native Development Kit (NDK)进行性能优化,以及游戏的发布和营销策略。通过这个案例,读者可以实践前面章节学到的理论知识,将理论与实践相结合。 本书作者Robert Chin详尽地涵盖了从基础到高级的Android 3D游戏开发全过程,旨在为开发者提供一个快速入门的指南。无论你是初学者还是有一定经验的开发者,都能从这本书中获益,学习如何利用Java和OpenGL ES在Android平台上开发出引人入胜的3D游戏。