ZBrush教程:3D靴子雕刻与复制技巧

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ZBrush教程解析(三)深入探讨了3D建模软件ZBrush在制作衣物方面的应用,以长统靴为例进行详细讲解。首先,用户从3dsmax开始,创建一个立方体作为基础模型,并参考下载的鞋类图片进行调整。在ZBrush中,通过导出工具将人物模型(*.obj格式)细化至3级细分,以便于在3dsmax中进一步编辑长统靴。 在ZBrush内,导入调整好的长统靴模型,利用SubTool功能将其附加到人物模型上,使其成为次工具。接下来,对长统靴进行7级细分并雕刻细节,包括使用Pinch笔刷塑造皱褶纹理。为了制作第二只长统靴,用户执行Clone工具进行复制,并通过移动模式调整其位置。 镜像操作是关键步骤,通过Geometry:SDiv工具提升细分级别到最高,然后删除低细分级别以进行镜像操作。使用Deformation:Mirror工具完成镜像后,需要恢复之前删除的低细分级别。通过Tweak笔刷进行局部调整,确保靴子与脚和踝关节贴合。 在高细分级别下,用户可以看到所有先前雕刻的细节依然清晰可见。教程还强调了如何使用遮罩技术,如Ctrl+Shift配合操作,隐藏部分区域,以实现左右长统靴的不对称设计,比如让一只靴子稍短以适应角色的外观。最后,通过精确的调整和精细的绘制,确保衣物在3D模型中的逼真度和细节感。整个过程展示了ZBrush在服装制作中的实用性和艺术性。