设计模式解析:工厂方法模式与核心原则

需积分: 9 0 下载量 95 浏览量 更新于2024-09-13 收藏 25KB DOCX 举报
"设计模式的分类和六大原则" 设计模式是一种在特定情况下解决软件设计问题的通用可重用解决方案。工厂方法模式是创建型设计模式的一种,它定义了一个创建对象的接口,但允许子类决定实例化哪一个类。这样,工厂方法就把类的实例化推迟到了子类中,使得子类能够改变父类中所创建的对象类型。 工厂方法模式的主要角色包括: 1. 抽象工厂(AbstractFactory):声明一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。 2. 具体工厂(ConcreteFactory):实现了抽象工厂声明的接口,具体创建哪个对象。 3. 抽象产品(AbstractProduct):定义了产品的接口,所有被创建的对象都必须实现这个接口。 4. 具体产品(ConcreteProduct):实现了抽象产品的接口,每一个具体工厂都会创建一个具体产品。 设计模式的分类中,工厂方法模式属于创建型模式,除此之外还有: - 抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 - 单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 - 建造者模式:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 - 原型模式:通过复制已有对象来创建新对象,而不是通过构造函数创建。 结构型模式关注如何组织类和对象以构成更大的结构: - 适配器模式:使两个接口不兼容的类可以协同工作。 - 装饰器模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责。 - 代理模式:为其他对象提供一个代表,从而控制对这个对象的访问。 - 外观模式:为子系统提供一个一致的接口,使得子系统更容易使用。 - 桥接模式:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。 - 组合模式:允许你将对象组合成树形结构,表现出“整体-部分”的层次结构。 - 享元模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 行为型模式则关注对象之间的交互和职责分配: - 策略模式:定义一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换。 - 模板方法模式:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 - 观察者模式:定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 - 迭代子模式:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 - 责任链模式:将请求沿着处理者链传递,直到某个处理者处理该请求。 - 命令模式:将一个请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求、日志请求等。 - 备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获对象的内部状态并在对象之外保存这个状态。 - 状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎改变了它的类。 - 访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 - 中介者模式:定义一个中介对象来简化原本复杂的对象间交互。 - 解释器模式:提供一个语言的文法表示,并定义一个解释器来解释语言中的句子。 设计模式的六大原则是指导软件设计的核心原则: 1. 开闭原则:软件实体(如类、模块、函数等)应对扩展开放,对修改关闭。 2. 里氏代换原则:子类可以替换父类出现在任何父类能出现的地方,且替换后不会影响原有功能。 3. 依赖倒转原则:依赖于抽象而非具体实现,提高系统的可扩展性和可维护性。 4. 接口隔离原则:避免接口过于庞大,应将一组相关的接口拆分成更小的接口,减少类间的耦合。 5. 迪米特法则:一个对象应该尽可能少地了解其他对象,降低对象间的耦合度。 6. 合成复用原则:优先使用对象组合/聚合,而不是类继承,以减少类之间的耦合。 遵循这些原则和模式,可以提高软件设计的质量,使其更加灵活、可扩展、可维护。在实际开发中,灵活运用这些设计模式和原则,可以有效地解决复杂问题,使代码更加简洁、高效。