"使用JAVA编写基于客户/服务器模式的网络通信程序研究"
本文主要讨论了使用JAVA编程语言编写基于客户/服务器模式的网络通信程序。在网络上的系统结构中,服务器负责数据和图像的存储、维护、管理和传递,而客户端负责人机界面的操作、发送请求和显示返回的数据。为了实现这种通信,作者提出了一种基于JAVA的解决方案。下面将对文中提到的几个关键点进行详细说明。 首先,在客户端与服务器之间建立联系时,作者建议使用Applet作为客户端的实现方式,而服务器端则使用Application。由于客户端使用IE等浏览器与服务器建立连接,因此使用Applet可以很好地与浏览器进行交互。而服务器端作为独立的应用程序,可以更好地管理和维护数据。 其次,作者强调服务器应该设置为多线程,以应对多个客户端同时发送请求的情况。多线程可以实现并发处理,提高服务器的处理能力,确保客户端的请求能够及时得到响应。 接下来,作者介绍了两端通信的关键机制——SOCKET。在JAVA中,SOCKET机制被广泛应用于网络通信中。通过建立SOCKET连接,服务器和客户端可以进行双向的数据传输。这种机制非常灵活,能够满足不同场景下的网络通信需求。 在文章的后半部分,作者对JAVA中的输入/输出流进行了详细的介绍。输入流和输出流是JAVA中处理数据输入和输出的关键组件。作者指出,JAVA提供了过滤流DataInputStream和DataOutputStream来实现输入/输出流的功能。这两个类不仅是FilterInputStream和FilterOutputStream的子类,还分别实现了接口DataInput和DataOutput。通过使用这些输入/输出流,可以方便地从流中读取基本类型的数据、读取一行数据或者读取指定长度的数据。 总之,本文详细讨论了使用JAVA编程语言编写基于客户/服务器模式的网络通信程序的方法和实现。通过使用Applet和Application、多线程、SOCKET机制以及输入/输出流,可以实现高效可靠的网络通信。这些技术和方法对于网络应用的开发和实践具有重要的指导意义。
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