顺序循环队列的C语言实现与操作
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更新于2024-09-10
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本篇代码是关于顺序循环队列(Circular Queue)在C语言中的实现,主要用于教学或编程练习。数据结构是一种线性数据结构,它允许在两个特定指针,front(队首)和rear(队尾),之间添加和删除元素。循环队列的特点在于当队列满时,新的元素会从队尾开始循环插入,而不会溢出。反之,队列空时,出队操作也会自动将队首指针绕回队尾。
1. 初始化队列:
函数`InitQueue`用于创建一个顺序循环队列。它接收一个指向`SqQueue`结构体的指针,并为其分配内存空间,设置front和rear初始值为0,表示队列为空。
2. 判断队列是否为空:
`QueueEmpty`函数检查front和rear是否相等,如果相等则表示队列为空,返回1(真),否则返回0(假)。
3. 进队元素:
`enQueue`函数将元素`e`插入队列。首先检查队列是否已满,即rear加1后对`Maxqsize`取余等于front,如果满足条件则返回0表示无法入队。否则,将rear更新并加上1,然后将元素e存储在相应的队列位置,并返回1表示成功入队。
4. 出队元素:
`deQueue`函数尝试从队列中取出元素。如果队列为空(front和rear相等),返回0表示无法出队。否则,更新front指针,将其加1并取模,以保持循环队列的特性,然后返回元素e。
5. 队列元素个数:
`QueueLength`函数计算队列的实际元素个数,通过 `(rear-front+Maxqsize)%Maxqsize` 的公式,考虑到队列可能的溢出情况。
6. 主函数:
`main`函数展示了如何使用这些函数。首先初始化队列,然后依次入队元素'A', 'B', 'C'。之后,检查队列是否为空,根据结果打印相应提示。接着出队一个元素并输出,最后输出队列当前的元素个数。
整个代码展示了顺序循环队列的基本操作,包括初始化、插入、删除和查看队列状态,这对于理解数据结构的实现和应用具有重要意义。学生可以通过完成这样的作业来熟悉队列数据结构以及其实现细节。
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