BASCOM-AVR基础教程:液晶显示与串口通信

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"BASCOM-AVR基础语法与编程初步,包括单片机配置、LCD接口定义及基本数据类型的介绍" BASCOM-AVR是一种高级语言,适用于AVR微控制器的编程,它以其简洁的语法和易读性而受到欢迎。在上述描述中,我们看到了一个完整的BASCOM-AVR程序实例,用于控制ATmega16单片机与LCD显示器的交互。 首先,程序以`$regfile`、`$crystal`和`$baud`变量开始,分别定义了目标单片机的寄存器文件、时钟频率和串口波特率。在本例中,单片机是ATmega16,其时钟频率设定为8MHz,串口波特率设为9600bps。 接着,使用`Config`语句定义了LCD的接口。这里的`Lcdpin`配置了连接到单片机的各个引脚,如`Db4`至`Db7`分别对应LCD的数据线,`E`是使能信号,`Rs`是寄存器选择信号。`Config Lcd`语句则指定了LCD的型号,这里是16x2字符的液晶屏。 然后,声明了一个字符串变量`A`,长度为20个字符,随后将其赋值为"Hello The World"。`Cls`清除LCD显示,`Print`语句通过串口输出变量`A`的内容,`Waitms`函数实现250毫秒的延迟,最后`Lcd`语句在LCD上显示变量`A`。 BASCOM-AVR的基本语法包括: 1. 不区分字母大小写,避免使用中文字符和符号。 2. 行标号以字母开头,以冒号结束。 3. 自动语法检查和格式化。 4. 语句通常一行一条,但可以通过冒号分隔多条。 5. 注释可以使用REM或单引号开始,整段注释需用特定格式。 6. 所有变量、子过程和硬件需预先声明。 在数据类型方面,BASCOM-AVR支持多种类型: 1. 字符串变量(String*xx):长度小于255个字符。 2. 位变量(Bit):1位,取值0或1。 3. 字节变量(Byte):8位,取值0到255。 4. 整形变量(Integer):16位,取值-32768到32767。 5. 字变量(Word):16位,取值0到65535。 6. 长整型(Long):32位,取值-2^31到2^31-1。 7. 单精度变量(Single):32位,用于浮点数,取值范围广泛。 这个实例展示了BASCOM-AVR如何进行基本的硬件控制和数据处理,为初学者提供了良好的学习起点。在实际应用中,开发者可以根据需要定义更多变量、编写更复杂的控制逻辑,实现更丰富的功能。