音频上层框架详解:接口分离与AudioFlinger/AudioPolicyService协作
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更新于2024-07-18
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音频上层框架在Android系统中扮演着至关重要的角色,主要涉及AudioFlinger和AudioPolicyService两个关键组件。AudioFlinger是一个底层服务,负责音频流的处理和设备管理,通过IAudioFlinger接口提供给上层应用,实现了松耦合的设计,使得即使内部实现变化,只要接口不变,上层应用的代码无需做过多调整。
首先,AudioFlinger的核心功能主要在frameworks/av/services/audioflinger目录下实现,它在接收到ServiceManager的请求后开始工作,如onFirstRef方法中的初始化过程。ServiceManager是系统服务管理器,通过调用AudioFlinger的createTrack和openOutput等接口,驱动AudioFlinger执行各种音频操作,如音频播放、录音和混音等。
AudioPolicyService则作为策略制定者,它负责决定何时何地开放特定的音频接口,比如主音频设备、蓝牙A2DP或USB音频等。这些接口由各自的.so文件(如audio.a2dp.so或audio.a2dp.default.so)在系统库或厂商库中实现,加载so文件的过程遵循特定的规则,例如"AUDIO_HARDWARE_INTERFACE"标识符是固定的。
加载音频硬件接口时,会检查接口是否初始化成功,然后设置主音量,并为每个初始化的接口生成唯一的id,存储在mAudioHwDevs结构中。值得注意的是,一个接口可能关联多个设备,反映出AudioFlinger的多路复用能力。
当上层应用需要打开一个输出通道时,它通过指定的Module(接口id)调用AudioFlinger的相关接口,AudioFlinger会根据这个id找到对应的音频设备并建立连接。这展示了AudioFlinger如何在系统架构中协调不同组件的工作,确保音频处理的稳定性和灵活性。
总结来说,AudioFlinger和AudioPolicyService之间的协作是Android音频管理的核心,它们通过清晰的接口定义和职责划分,确保了系统的音频功能能够高效且灵活地运行在各种条件下,同时为开发者提供了稳定和易于扩展的音频处理环境。
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