AS3运动学入门:Segment类与正向绘制圆角矩形

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在ActionScript 3 (AS3) 运动学的简单教程中,我们首先关注的是正向运动学的概念。正向运动学涉及如何基于物体的结构(如关节、变换等)计算其在空间中的位置和姿态。在这一部分,我们使用的不是传统的Ball类,而是Segment类,这是一个自定义的二维图形对象,用于创建带圆角的矩形。 Segment类是这样的核心组件,它有以下关键属性和方法: 1. 类定义: - `Segment` 类继承自`Sprite`,这是Flash DisplayObject的基础类,用于绘制图形到舞台上。 - 属性:`segmentWidth` 和 `segmentHeight` 分别表示圆角矩形的宽度和高度;`vx` 和 `vy` 代表平移速度矢量,表示对象在x和y轴上的移动。 - 构造函数:接受三个可选参数,用于设置初始尺寸、颜色和圆角大小。构造函数中初始化了这些属性,并调用`init()` 方法。 2. `init()` 方法: - 在这个方法中,首先设置线条样式和填充颜色。 - `drawRoundRect()` 函数是关键,它绘制一个具有指定圆角半径的矩形。参数解释如下: - 注册点坐标:`-segmentHeight/2` 和 `segmentHeight/2`,表示矩形的左上角作为绘制起点。 - 矩形尺寸:`segmentWidth + segmentHeight` 和 `segmentHeight` 分别代表矩形的总宽度和高度。 - 圆角半径:这两个参数相同,即 `segmentHeight`,确保圆角的横向和纵向直径一致,形成一个正圆。 通过这个例子,学习者可以理解如何利用AS3的图形API(如`drawRoundRect()`)实现自定义形状,并且能够控制物体的运动学属性,如位置和运动方向。接下来的内容可能会介绍如何计算关节角度、变换矩阵等,这些都是正向运动学的重要组成部分,有助于理解动画和交互设计中物体如何响应输入和运动指令。反向运动学则涉及到根据物体当前状态推断其结构参数,如在关节模型中,它可以帮助确定各个关节的角度,以便正确驱动对象的行为。