设计模式全解:创建型模式详解
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更新于2024-09-19
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"设计模式教程"
设计模式是一种在软件设计中被广泛应用的通用解决方案,它代表了最佳实践,是解决常见问题的经验总结。本教程涵盖了23种主要的设计模式,每一种都是为了提升软件的可维护性、可读性和可扩展性。设计模式分为三类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。
创建型模式关注对象的创建,它们旨在控制实例化过程,确保创建的对象符合特定的需求和场景。
1. 单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这在需要控制资源使用(如数据库连接)或实现全局配置时非常有用。单例模式通过阻止其他实例化尝试来保证唯一性。
2. 抽象工厂模式:提供一个接口来创建一系列相关对象,而不直接指定具体类。这在需要在不修改代码的情况下更换产品系列时很有价值,保持了系统的灵活性。
3. 建造者模式:将复杂对象的构建与表示分离,允许相同构建过程创建不同表示。这在构建过程复杂且需要多种组合时特别有用,比如组装硬件设备或构建复杂的UI组件。
4. 工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,由子类决定实例化哪个具体类。这样可以将对象创建的责任推到子类,增加系统的灵活性和可扩展性。
5. 原型模式:通过复制已有原型对象来创建新对象,尤其适合动态指定实例化类或简化大量相似对象创建的情况。
结构型模式关注如何将类和对象组合成更大的结构,同时保持结构的灵活性和独立性。
6. 适配器模式:允许两个接口不兼容的类协同工作。适配器作为一个中介,将旧接口转换为新接口,使得原有组件能在新的系统中正常工作。它可以是类适配器(继承目标类)或对象适配器(通过组合)。
这些模式只是设计模式教程的一部分,其他未列出的模式如代理模式、装饰器模式、桥接模式、组合模式、外观模式、享元模式和代理模式等,同样具有重要价值。学习和理解这些设计模式,有助于开发者编写出更加优雅、易于理解和维护的代码,从而提高软件质量。
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