2D游戏编程:DirectX初始化详解与Windows消息机制

需积分: 7 5 下载量 162 浏览量 更新于2024-08-19 收藏 3.59MB PPT 举报
本文档主要探讨了DirectX在2D游戏程序中的初始化过程,特别是在Windows平台上的应用。首先,作者提到了DirectX返回值的重要性,比如S_OK、S_FALSE、S_FAIL、E_OUTOFMEMORY等,这些错误码在游戏开发中用于判断函数执行状态,通过SECCEEDED和FAILED宏进行处理,而非简单的与S_OK比较。 接下来,文章着重介绍了2D游戏开发的基本设置,如运行平台(Windows/Linux/PS3/PSV/NDS/Xbox360),窗口模式(如全屏模式),以及窗口与视口的大小关系。颜色质量方面,通常选择24位色彩深度以保证较好的视觉效果。在Windows编程中,窗口初始化是必不可少的,包括创建窗口句柄(HWND)、实例句柄(HINSTANCE)、光标句柄(HCURSOR)、字体句柄(HFONT)、画笔和画刷句柄(HPEN和HBRUSH)等,这些都是Windows应用程序中管理和操作硬件资源的关键。 此外,文章强调了句柄在Windows编程中的核心地位,它是一种独特的内存标识符,用于指向应用程序中的各种对象和实例。其中提到的HDC(设备环境句柄)、HBITMAP(位图句柄)、HICON(图标句柄)、HMENU(菜单句柄)和HFILE(文件句柄)是常见的句柄类型。 在消息机制方面,文档提到了VC++中消息的分类,如按钮(BM)、组合框(CB)、默认下压式按钮(DM)、编辑(EM)、列表框(LB)、滚动条(SBM)和窗口(WM)消息。这些消息是Windows应用程序与用户交互的基础,例如鼠标事件(如左键点击、释放和双击)、键盘事件(WM_KEYDOWN和WM_CHAR)以及由特定函数(如CreateWindow)触发的WM_CREATE消息。 本文详细讲解了DirectX在2D游戏开发中的初始化步骤,包括错误处理、图形设置、句柄管理以及Windows消息机制,为初学者和开发人员提供了在Windows平台上构建2D游戏的实用指南。