数字电子技术课程设计:乒乓球比赛游戏机电路解析

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"乒乓球比赛游戏机电路设计,包含移位寄存器、计数器、译码器的应用,以及数字电子技术的综合实践" 乒乓球比赛游戏机电路设计是一门实践性的数字电子技术课程设计项目,旨在让学生掌握数字电子技术的基本应用,特别是移位寄存器、计数器和译码器的使用。设计的目标是构建一个模拟乒乓球比赛的游戏机,它包括多个关键功能,如球的轨迹显示、球员击球响应、得分显示、自动计分和发球权管理。 设计任务主要包括以下几个部分: 1. 实现一个双人参与的游戏,裁判可以监控比赛过程。游戏机通过一串指示灯来模拟乒乓球的运动轨迹,其中一只亮起的灯代表球的位置。 2. 使用时钟脉冲源使指示灯按照设定速度(例如1秒转换一次)从左至右或从右至左移动。移动方向由球员按下对应的球拍按钮(按钮信号仅响应前沿)来改变。 3. 当球靠近某方球员时,该球员需迅速按下按钮回球。如果击中,球会反向移动;未击中则对方得分,此时电路会自动响铃3秒,铃声停止后才能继续比赛。 4. 设有自动计分系统,每个球员的分数由两位数码管显示,每满11分即为一局。 5. 发球权由两个发光二极管指示,每5次发球权自动交换,确保公平。 设计要求包括制定总方案,设计各个单元电路,选择合适的电子元件,绘制逻辑图和装配图,并在实验板上实现和调试。最后,学生需要撰写总结报告,阐述设计思路和实践经验。 核心电路是控制电路,它处理所有输入信号,控制移位寄存器和计数器的动作,以模拟乒乓球的移动。双向移位寄存器接收时钟脉冲,控制指示灯的顺序亮灭。计数器和译码器可以作为替代方案,使用球员的击球按钮触发计数,计数器状态通过译码器驱动指示灯,模拟球的运动。 乒乓球比赛游戏机电路设计不仅锻炼了学生的硬件设计能力,也强化了他们对数字逻辑电路的理解,特别是在实际应用中的综合运用。通过这样的项目,学生可以将课堂所学的理论知识与实际工程问题相结合,提升自己的工程素养。