"这篇文档是关于在VC++中进行绘图基础,特别是如何创建和使用字体的教程。主要内容包括图形处理的基本原理、图形设备接口GDI、设备环境、使用画笔和画刷、文本与字体以及绘图模式。"
在Windows编程中,图形设备接口(GDI)是一个重要的抽象层,它允许程序员通过调用一系列函数来执行图形绘制任务,而无需直接与硬件交互。GDI负责将这些函数转换为特定设备的绘图指令,确保了跨设备的兼容性,即设备无关性。
在VC++中,MFC(Microsoft Foundation Classes)库对GDI函数进行了封装,提供了一个名为`CDC`(Device Context)的类。`CDC`类包含了一系列成员函数,使得开发者可以方便地进行图形绘制,包括绘制线条、填充区域、处理文本等。
对于文本与字体部分,创建字体是通过CFont对象实现的。首先声明一个CFont对象,然后使用其成员函数`CreatePointFont`来初始化这个字体。`CreatePointFont`函数接受三个参数:字体的大小(以1/10点为单位)、字体名称(如"宋体")和一个指向设备上下文(CDC)的指针。例如:
```cpp
CClientDC dc(this); // 创建一个用于客户端区域的设备上下文
CFont font; // 声明一个CFont对象
font.CreatePointFont(120, _T("宋体"), &dc); // 创建一个12点的宋体字体
CFont* def_font = dc.SelectObject(&font); // 选择这个新字体作为当前设备上下文的字体
dc.TextOutW(5, 5, _T("字体输出效果"), 5); // 在设备上下文中输出文本
dc.SelectObject(def_font); // 恢复原来的字体
font.DeleteObject(); // 删除创建的字体对象
```
这段代码展示了如何创建一个120点的“宋体”字体,并在设备上下文`dc`中使用它进行文本输出。在输出后,记得要恢复原来的设备字体并删除创建的CFont对象,以释放系统资源。
除了`CreatePointFont`,还有其他创建字体的方法,如`CreateFontIndirect`,它允许更复杂的字体属性设置,如字体的粗细、斜体、颜色等。在进行文本输出时,可以使用`TextOut`函数,或者对于更复杂的布局和格式化,可以使用`DrawText`函数。
在绘图模式方面,GDI提供了不同的模式来控制线条样式、填充样式、文本对齐方式等。通过设置相应的设备上下文属性,可以改变绘制行为,如使用`SetROP2`函数设置绘图操作的渲染操作符,或者使用`SetTextAlign`函数设置文本对齐方式。
总结起来,本文档主要介绍了在VC++环境中利用GDI进行图形和文本绘制的基础知识,特别是如何创建和使用字体,以及如何利用`CDC`类进行设备无关的绘图操作。这对于开发需要界面显示和图形处理的Windows应用程序是非常关键的。