Unity导出Xcode工程合并AR解决方案及常见问题解析

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在本文档中,作者详细介绍了如何将Unity导出的Xcode工程成功整合到一个现有项目中,以便实现增强现实(AR)功能。以下是合并过程中涉及的关键步骤和遇到的问题及解决方法: 1. **导出前设置**: - 在Unity导出工程时,确保Bundle ID与目标Xcode项目的Bundle ID保持一致,这有助于避免导入后出现冲突。 - 关闭`bitcode`选项,因为有些项目可能不支持。 2. **文件结构调整**: - 删除不必要的Main.storyboard,通过代码管理控制器切换窗口,提升代码组织的灵活性。 - 将Unity产生的关键文件(如Classes、Libraries、MapFileParser.sh)复制并选择"Copy items if needed"和"Create groups"的方式添加到项目中。 - 将Data文件夹也复制到项目,并设置为"Copy items if needed"和"Create folder references"。 3. **框架集成**: - 添加必要的framework,包括HiARUnitySDK提供的三个框架。 4. **链接器配置**: - 在Header Search Paths和Library Search Paths中添加相应的路径。 - 设置其他CFlags,指定`-DINIT_SCRIPTING_BACKEND=1`,确保脚本后端兼容性。 - 根据Unity版本设置User-Defined编译选项,如UNITY_RUNTIME_VERSION。 5. **源代码调整**: - 将Unity的`main.mm`文件复制到主项目中,并将`.mm`扩展名改为`.m`,同时修改特定代码部分以适应项目需求。 - 实现RunScript功能,可能是执行特定的初始化或交互逻辑。 6. **头文件和类修改**: - 对UnityAppController.h进行必要的代码调整,可能涉及到基类替换,如将`UnityViewControllerBase`改为了`UIViewController`。 - 在AppDelegate.h.m中添加新的代码,确保应用程序启动流程正确。 7. **集成问题及解决方案**: - `Unknown type name 'UnityViewControllerBase'`:这是由于缺少基础类定义,将其更改为`UIViewController`。 - `Unknown type name 'AppDelegate'`:在公司项目环境中可能会遇到这个问题,可能是缺少导入或者项目设置不同。建议检查是否正确导入了相关头文件。 - `Undefined symbols for architecture armv7`:这个问题通常与缺少依赖的framework有关,如AssetsLibrary.framework和Accelerate.framework,确保这些框架已包含。 8. **权限错误**: - 如果在编译时遇到Permission denied错误,检查当前开发账号是否有足够的权限访问项目目录,可能需要提升权限或更改权限设置。 通过遵循以上步骤,可以有效地将Unity导出的Xcode工程融入到现有的项目中,实现AR功能并解决可能出现的问题。附带的Demo下载地址可以帮助读者在实践中理解和应用这些技巧。在实际操作中,根据项目具体情况和Unity版本的更新,可能还需要针对新的问题进行适当调整。