ArcGIS Engine 开发基础:操作与控件详解

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"ArcEngine是Esri公司提供的一个强大的地理信息系统开发平台,它允许开发者创建桌面、Web以及移动GIS应用程序。本资源主要介绍ArcEngine的基础操作,包括工作空间的处理、数据的打开与添加、图层操作、查询功能以及获取图层结构和对象属性等核心知识点。" ArcEngine是Esri的开发工具包,用于构建GIS应用,其核心功能通过.NET Framework进行封装,提供了丰富的API供开发者使用。以下是对标题和描述中所述知识点的详细说明: 1. 命名空间: 在ArcGIS Engine开发中,常用命名空间包括: - `ESRI.ArcGIS.Controls`:包含地图控件和其他UI控件。 - `ESRI.ArcGIS.DataSourcesGDB`:用于访问文件地理数据库(File GDB)。 - `ESRI.ArcGIS.Geodatabase`:处理地理数据库对象,如工作空间、表、要素类等。 - `ESRI.ArcGIS.DataSourcesFile`:处理非文件地理数据库数据源,如SHP文件。 - `ESRI.ArcGIS.esriSystem`:包含系统级对象,如许可证管理。 - `ESRI.ArcGIS.Carto`:与地图显示和图层操作相关的类。 - `ESRI.ArcGIS.Display`:处理地图显示和符号化。 - `ESRI.ArcGIS.Geometry`:处理几何对象,如点、线、面等。 - `ESRI.ArcGIS.DataSourcesRaster`:处理栅格数据。 2. 工作空间操作: 工作空间是存储地理数据的容器,可以通过不同的工厂类打开不同类型的数据源: - `FileGDBWorkspaceFactory`:用于打开文件地理数据库(File GDB)。 - `ShapefileWorkspaceFactory`:打开Shapefile数据。 - `SdeWorkspaceFactory`:连接到ArcSDE数据库,如Oracle、SQL Server等。 3. 打开数据: 使用`OpenFromFile`方法,传入数据路径和工作空间工厂对象,可以打开工作空间。 4. 将数据添加到控件: 通常会使用`AxMapControl`控件来显示地图,通过`AddLayer`或`AddDataFrame`方法将图层添加到地图中。 5. 遍历控件获得图层: 可以通过遍历`MapControl`的`Layers`集合来获取所有图层。 6. 图层查询: 图层查询涉及使用`IFeatureLayer`或`ITableLayer`接口的`FeatureClass`或`Table`属性,然后通过`IFeatureClass`的`QueryFilter`方法进行条件筛选。 7. 获得图层结构: 通过`IFeatureClass`或`ITable`对象,可以获取字段信息、索引、空间参考等图层结构信息。 8. 获得对象属性: 对于要素类,可以使用`IFeature`对象的`GetAttribute`或`SetAttribute`方法访问或修改属性值;对于表格,使用`IRow`对象的`GetField`和`SetField`方法。 以上就是ArcEngine基本操作的要点,这些知识是构建GIS应用的基础,涵盖数据访问、地图显示、数据处理等多个方面。开发者通过熟练掌握这些技能,能够构建出功能强大的GIS应用程序。