"Padrões de Projeto em C # 2012 - Design Patterns book" 在软件开发领域,设计模式是解决常见问题的经验总结,它们是经过验证的、可复用的解决方案模板,用于在特定上下文中高效地设计和实现软件。这本书"Padrões de Projeto em C # 2012"专注于使用C#语言来阐述这些设计模式。作者Jean Paul V. A是一位拥有10年经验的微软技术专家,他在.NET和相关技术方面有深厚的造诣,并且拥有多个微软认证,包括Windows应用程序、ASP.NET、SQL Server、SharePoint和WCF。 设计模式通常分为三类:创建型模式(Creational Patterns)、结构型模式(Structural Patterns)和行为型模式(Behavioral Patterns)。这些模式帮助开发者编写更可维护、可扩展和可重用的代码。 1. 创建型模式: - 单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。 - 工厂模式(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。 - 抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。 - 建造者模式(Builder):将复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 - 原型模式(Prototype):通过复制现有对象来创建新对象,而不是创建新实例。 2. 结构型模式: - 适配器模式(Adapter):使两个不兼容的接口能够协同工作。 - 桥接模式(Bridge):将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。 - 组合模式(Composite):允许你将对象组合成树形结构来表现“整体-部分”层次结构。 - 装饰模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责。 - 外观模式(Facade):为复杂的子系统提供一个简单的统一接口。 - 代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 3. 行为型模式: - 责任链模式(Chain of Responsibility):避免将请求的发送者和接收者耦合在一起,让多个对象都有可能处理这个请求。 - 命令模式(Command):将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求、或者支持可撤销的操作。 - 解释器模式(Interpreter):给定一种语言,定义它的文法表示,并提供一个解释器来处理这种语言中的句子。 - 迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 - 中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。 - 观察者模式(Observer):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 - 状态模式(State):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。 - 策略模式(Strategy):定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换。 - 模板方法模式(Template Method):在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 - 访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 这本书涵盖了C#编程中使用设计模式的各种实践和应用,对于提升开发者的设计能力和代码质量有着重要的指导意义。作者通过他的专业知识和实践经验,将这些模式以易于理解的方式呈现给读者,同时也分享了他在论坛和博客上的研究成果,对于学习和掌握C#设计模式的开发者来说,这是一份宝贵的资源。
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