Java实现连连看小游戏源码解析

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"这是一个使用Java实现的连连看小游戏,适合用作课程项目或Java编程练习。" 这篇代码展示了如何在Java环境下构建一个简单的连连看游戏。连连看是一种流行的小型休闲游戏,玩家需要找到并消除两个相同图案的方块,直到所有方块都被消除。 首先,我们看到代码导入了必要的库,包括`javax.swing`用于创建图形用户界面(GUI),`java.awt`用于图形和事件处理,以及`java.awt.event`用于监听用户操作。 `lianliankani`类实现了`ActionListener`接口,这意味着它会处理按钮点击等用户交互事件。类中定义了一些关键变量,如`JFrame mainFrame`代表游戏窗口,`JButton diamondsButton[][]`表示游戏棋盘上的方块按钮,`JButton exitButton, resetButton, newlyButton`分别对应退出、重置和新游戏功能的按钮,以及`JLabel fractionLable`显示得分。 `int grid[][]`数组存储了游戏棋盘的状态,每个元素表示一个方块,值可能是特定的图案或者0表示空位。`pressInformation`布尔变量记录当前是否有方块被选中,`x0, y0, x, y`用于跟踪鼠标位置,`fristMsg, secondMsg`存储两个被选中方块的信息,`validateLV`可能表示验证状态。 `init`方法是初始化游戏的关键部分,它创建了游戏窗口、布局和各种按钮,并将它们添加到相应的面板上。使用`GridLayout`布局管理器,可以方便地创建出棋盘的排列结构。通过两层循环,将`diamondsButton`数组填充为按钮实例,并添加到中心面板`centerPanel`上。 这个连连看游戏的核心逻辑并未在这段代码中完全展示,但我们可以推测它会包含以下几个关键部分: 1. **生成棋盘**: 生成随机图案的棋盘,确保有合法的匹配对。 2. **点击事件处理**: 当用户点击按钮时,检查是否找到了匹配对并进行消除。 3. **游戏状态更新**: 更新分数,检查游戏是否结束。 4. **重置和新游戏**: 用户可以选择重置或开始新游戏,这需要重新生成棋盘和分数。 这只是一个基本的框架,实际的游戏可能还需要增加更多的功能,比如音效、动画、计时器等。对于初学者来说,理解这段代码并实现完整的连连看游戏逻辑是一个很好的实践项目。