Maya人物建模详解:头部、手脚与身体结构

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本文是一份详尽的Maya人物建模教程,主要针对初学者和有一定基础的用户,讲述了如何在Maya中构建逼真的人物角色,特别是对头部、手脚和身体部分进行了深入的建模步骤。首先,作者强调了准备工作,如导入参考图片、创建基础立方体并进行平滑处理,以确定头部的初始形状。 在头部建模过程中,作者指导读者如何调整外部轮廓点以匹配真人头部的比例,包括调整眉毛、眼睛和鼻梁的位置。通过添加循环线,如鼻底、眼睛、嘴角和纵向分割线,来增加模型的细节,同时注意保持比例和结构的准确性。例如,鼻子的多切割线绘制,需要精细调整各点的位置,确保鼻子的立体感和真实感。 面部结构部分,包括鼻子、眼睛和嘴巴的塑造。鼻子建模涉及多个步骤,从画线、调整点到连接至耳朵和眼角,强调了细节的把握。眼睛部分则通过挤出、平滑和微调来实现,确保眼睛的形状和对称性。嘴巴的建模同样注重线条的流畅性和四边面的形成。 在面部细化阶段,作者指导如何调整眼部布线,增加额部的层次感,并处理额头内侧的五边面。通过添加循环边和手动线,进一步丰富了眼部和鼻子的结构,如眼皮的厚度、内眼角的细节以及鼻梁的过渡。 最后,使用NURBS球体创建头部模型的基础形状,然后根据参考图片进行精确调整,确保眼睛、鼻子和嘴巴与图片中的特征相符。通过这些步骤,读者可以系统地学习并掌握Maya中人物头部的建模技巧。 这份文档不仅适合正在学习Maya建模的新手,也对有一定经验的用户提供了实用的参考,可以帮助他们提升人物角色的细节塑造能力。无论是初次接触Maya还是希望提升技能的专业人士,都能从中获益匪浅。